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计算三点所形成的夹角的三种方法
c 算法 input float 图形
写图形学算法时经常要用到,整理一下:

第一种方法 ,使用向量计算三个点ABC
AB=(b.x-a.x, b.y-a.y)
AC=(c.x-a.x, c.y-a.y)
cosA = (ABAC)/(|AB||AC|)
这种方法好像很复杂,首先AB*AC,
|AB|,|AC|需要求两点间的距离

向量夹角余弦公式法具体举例:

比如已知三点M(1,1),A(2,2),B(2,1)求角度∠AMB
1.先求向量MA,MB
向量公式 MA=(A.x-M.x)i+(B.x-M.x)j
所以:
MA=(2-1,2-1)=(1,1)
MB=(2-1,1-1)=(1,0)
则两向量的数量积为:
MAMB=1×1+1×0=1
2.求向量的模
向量的模=sqrt(x
x+yy)
|MA|=√(1×1)+(1×1)=√2
|MB|=√(1
1)+(00)=√1
将以上结果带入向量夹角余弦公式得:
cos∠AMB=MA
MB/|MA|*|MB|=√2/2
则∠AMB=45度

C++代码实现之:

#include #include using namespace std; int main() { double x1,y1,x2,y2,x4,y4; // xy3 == xy2 cout << “input x1 and y1:”; cin >> x1 >> y1; cout << “input x2 and y2:”; cin >> x2 >> y2; cout << “input x4 and y4:”; cin >> x4 >> y4; double ma_x = x1 - x2; double ma_y = y1 - y2; double mb_x = x4 - x2; double mb_y = y4 - y2; double v1 = (ma_x * mb_x) + (ma_y * mb_y); double ma_val = sqrt(ma_xma_x + ma_yma_y); double mb_val = sqrt(mb_xmb_x + mb_ymb_y); double cosM = v1 / (ma_val*mb_val); double angleAMB = acos(cosM) * 180 / M_PI; cout << "Angel AMB = " << angleAMB << endl; return EXIT_SUCCESS; }

求解图:

旋转的方向角如何判断呢,使用叉乘计算公式。ma-> X mab-> = (ma.xmb.y - mb.xma.y)(k->) 系数为正即为逆时针,负为顺时针,0共线。

第二种方法 ,用余弦定理:
cosA = (bb + cc - aa )/ 2b*c
其中a,b,c为三点连线所成三角形三边边长,用上面第一种方法使用的求模公式可以求出模,或者用两点间距离公式求出:
d=√(p1.x-p2.x)2+(p1.y-p2.y)2。

第三种方法 ,其实就是分别求出直线AM,BM的斜率,得到对应的角度,两线角度之差即为夹角,考虑到夹角的方向,顺时钟夹角定为正。

计算方法代码(未验证):

分别求出两直线斜率,然后相减 #define PI 3.1415926535897 #define RADIAN(a) (aPI/180.0) //根据角度获得弧度 #define ANGLE® (180.0r/PI)//根据弧度获得角度 float GetRotateAngle(const POINT &ptAnchor,const POINT&ptOld,const POINT&ptNew) { float fRt; float dx,dy; float fAgO,fAgN; dx=ptOld.x-ptAnchor.x; dy=(ptOld.y-ptAnchor.y); if(dx0) { if(dy>0) fAgO=90; else fAgO=-90; } else { fAgO=ANGLE(atan(dy/dx));//(90,-90)之间 } dx=ptNew.x-ptAnchor.x; dy=(ptNew.y-ptAnchor.y); if(dx0) { if(dy>0) fAgN=90; else fAgN=-90; } else { fAgN=ANGLE(atan(dy/dx));//(90,-90)之间 } fRt=fAgO-fAgN; return fRt; }## 标题

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