BMP文件读写
SkySeraph Mar 10th 2011 HQU
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Latest Modified Date:Mar 10th 2011 HQU
第一步,包含头文件,定义全局变量
#include "Windows.h" //包含有关BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER、RGBQUAD等结构定义
unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针
int bmpWidth;//图像的宽
int bmpHeight;//图像的高
RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针
int biBitCount;//图像类型,每像素位数
第二步,编写读写函数
读操作
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/***********************************************************************
*函数名称:readBmp()
*函数参数:char *bmpName -文件名字及路径
*返回值:0为失败,1为成功
*说明: 给定一个图像文件名及其路径,读图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素
*位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中
***********************************************************************/
bool
readBmp(
char
*bmpName)
{
//二进制读方式打开指定的图像文件
FILE
*fp=
fopen
(bmpName,
"rb"
);
if
(fp==0)
return
0;
//跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER
fseek
(fp,
sizeof
(BITMAPFILEHEADER),0);
//定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中
BITMAPINFOHEADER head;
fread
(&head,
sizeof
(BITMAPINFOHEADER), 1,fp);
//获取图像宽、高、每像素所占位数等信息
bmpWidth = head.biWidth;
bmpHeight = head.biHeight;
biBitCount = head.biBitCount;
//定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)
int
lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;
//灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256
if
(biBitCount==8)
//申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存
{
pColorTable=
new
RGBQUAD[256];
fread
(pColorTable,
sizeof
(RGBQUAD),256,fp);
}
//申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存
pBmpBuf=
new
unsigned
char
[lineByte * bmpHeight];
fread
(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);
//关闭文件
fclose
(fp);
return
1;
}
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写操作
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/*****************************************
* 函数名称:saveBmp()
* 函数参数:
* char *bmpName-文件名字及路径
* unsigned char *imgBuf-待存盘的位图数据
* int width-以像素为单位待存盘位图的宽
* int height-以像素为单位待存盘位图高
* int biBitCount-每像素所占位数
* RGBQUAD *pColorTable-颜色表指针
*返回值:0为失败,1为成功
*
*说明:给定一个图像位图数据、宽、高、颜色表指针及每像素所占的位数等信息,
* 将其写到指定文件中
***********************************************************************/
bool
saveBmp(
char
*bmpName, unsigned
char
*imgBuf,
int
width,
int
height,
int
biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)
{
//如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回
if
(!imgBuf)
return
0;
//颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0
int
colorTablesize=0;
if
(biBitCount==8)
colorTablesize=1024;
//待存储图像数据每行字节数为4的倍数
int
lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;
//以二进制写的方式打开文件
FILE
*fp=
fopen
(bmpName,
"wb"
);
if
(fp==0)
return
0;
//申请位图文件头结构变量,填写文件头信息
BITMAPFILEHEADER fileHead;
fileHead.bfType = 0x4D42;
//bmp类型
//bfSize是图像文件4个组成部分之和
fileHead.bfSize=
sizeof
(BITMAPFILEHEADER)+
sizeof
(BITMAPINFOHEADER)
+ colorTablesize + lineByte*height;
fileHead.bfReserved1 = 0;
fileHead.bfReserved2 = 0;
//bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和
fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;
//写文件头进文件
fwrite
(&fileHead,
sizeof
(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
//申请位图信息头结构变量,填写信息头信息
BITMAPINFOHEADER head;
head.biBitCount=biBitCount;
head.biClrImportant=0;
head.biClrUsed=0;
head.biCompression=0;
head.biHeight=height;
head.biPlanes=1;
head.biSize=40;
head.biSizeImage=lineByte*height;
head.biWidth=width;
head.biXPelsPerMeter=0;
head.biYPelsPerMeter=0;
//写位图信息头进内存
fwrite
(&head,
sizeof
(BITMAPINFOHEADER),1, fp);
//如果灰度图像,有颜色表,写入文件
if
(biBitCount==8)
fwrite
(pColorTable,
sizeof
(RGBQUAD),256, fp);
//写位图数据进文件
fwrite
(imgBuf, height*lineByte, 1, fp);
//关闭文件
fclose
(fp);
return
1;
}
转载自:http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2011/03/10/1979532.html
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