使用TWebBrowser时存在内存泄漏问题的解决方案

用TWebBrower不断打开多个网页,多某些版本的操作系统上运行一段时间后,发现占用系统内存达几百M,直到关闭程序后,占用的内存才能释放。

这个问题在网有很多讨论,比较多人的建议办法是用SetProcessWorkingSetSize(GetCurrentProcess(),-1,-1)处理一下,这个变通的办法貌似可行。

然后在http://www.winu.cn/space-14160-do-blog-id-270.html出现别一个解决办法,当中提到OLE中存在内存泄露,通过重写OLE函数得以解决问题。


弃而不舍的zhongs终于找到问题的所在,未经验证,抄袭如下:

把TWebBrowser= class(TOleControl)修改为TWebBrowser= class(TrsOleControl)

unit rsOleCtrls;

interface
uses
  OleCtrls;

type
  TrsOleControl = class (TOleControl)
  protected
    function GetIDispatchProp(Index: Integer): IDispatch;
    function GetIUnknownProp(Index: Integer): IUnknown;
  end;

implementation

{ TOleControlFix }

function TrsOleControl.GetIDispatchProp(Index: Integer): IDispatch;
var
  Temp: TVarData;
begin
  GetProperty(Index, Temp);
//  Result := IDispatch(Temp.VDispatch);       *****  Change to:
  Pointer(Result) := Temp.VDispatch;    //this avoids the extra AddRef
end;

function TrsOleControl.GetIUnknownProp(Index: Integer): IUnknown;
var
  Temp: TVarData;
begin
  GetProperty(Index, Temp);
//  Result := IDispatch(Temp.VUnknown);       *****  Change to:
  Pointer(Result) := Temp.VUnknown;    //this avoids the extra AddRef
end;

end.


另一种修改源文件的方法如下:
zhongs建议在TWebBrowser和TOleControl的继承关系中间加入一个修正此问题的中间类...
但是经我观察, 我认为TOleControl存在的缺陷会广泛波及其它既有的和将来可能有的自动化控件, 所以我的建议是对OleCtrls.pas进行如下修改: 
function TOleControl.GetIDispatchProp(Index: Integer): IDispatch;
var
  Temp: TVarData;
begin
  GetProperty(Index, Temp);
  //Result := IDispatch(Temp.VDispatch);
  Pointer(Result) := Temp.VDispatch;
end;


function TOleControl.GetIUnknownProp(Index: Integer): IUnknown;
var
  Temp: TVarData;
begin
  GetProperty(Index, Temp);
  //Result := IUnknown(Temp.VUnknown);
  Pointer(Result) := Temp.VUnknown;
end;


并且要记住重新编译OleCtrls.pas


相关链接:
http://blog.csdn.net/ScriptBaby/archive/2007/05/20/1618486.aspx
http://blog.csdn.net/ScriptBaby/article/details/1618486

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值