F - 游戏人生(区间dp)

游戏人生
时间限制: 1000ms内存限制: 128000KB 64位整型:      Java 类名:
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题目描述
一入宿舍深似海,自此AC是路人,善哉善哉。。。

有这样一个游戏:有一排妖怪,每个妖怪都有一个主要攻击值和辅助攻击值,你每次只能攻击一个妖怪,当你攻击一个妖怪时,这只妖怪 很显然的就挂了(要不都没得玩儿了),当然当前妖怪对你造成的伤害为  当前妖怪的主要攻击值+旁边两只妖怪的辅助攻击值(如果你攻击的妖怪两边没有妖怪,那辅助攻击就为0)。

然后问题就来了,杀死全部妖怪你所受的最小伤害值是多少?

有木有感觉这图片好大啊。。。



输入
第一行一个整数T,表示测试数据组数
每组测试数据第一行包含一个整数n,表示妖怪的数量(1<=n<=200)
接下来一行n个数,表示每个妖怪的主要攻击值[0,100000]
接下来一行n个数,表示每个妖怪的辅助攻击值[0,10000]
输出
对每组输入,输出最小伤害值
样例输入
2
3
3 5 7
8 2 0
10
1 3 5 7 9 2 4 6 8 10
9 4 1 2 1 2 1 4 5 1
样例输出
Case #1: 17
Case #2: 74

这一题是看同学的代码才看懂思路的,还是对区间dp不熟啊~~

注意:如果他“旁边”的怪物被杀死,那么他”旁边的旁边”的怪物,就成了他”旁边”的怪物。
思路:
dp[i][j]代表击杀i~j的怪兽所消耗的最少代价,
dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i][k-1]+dp[k+1][j]+dis[k].zhu);
最后再加上两端的辅助伤害,dp[i][j]+=dis[i-1].fu+dis[j+1].fu;

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std;

struct node
{
    int zhu,fu;
} dis[209];
int dp[209][209];
int main()
{
    int t,n;
    scanf("%d",&t);
    int tt=1;
    while(t--)
    {
        memset(dp,0,sizeof(dp));
        scanf("%d",&n);
        dis[0].fu=0;
        dis[n+1].fu=0;
        for(int i=1; i<=n; i++)
            scanf("%d",&dis[i].zhu);
        for(int i=1; i<=n; i++)
            scanf("%d",&dis[i].fu);
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            for(int j=1;j<=n-i;j++)
            {
                int e=i+j;
                dp[j][e]=inf;
                for(int k=j;k<=e;k++)
                    dp[j][e]=min(dp[j][e],dp[j][k-1]+dp[k+1][e]+dis[k].zhu);
                dp[j][e]+=dis[j-1].fu+dis[e+1].fu;
            }
        }
        printf("Case #%d: %d\n",tt++,dp[1][n]);
    }
    return 0;
}
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