给不同对象添加不同的定时器

实现参数不同最终显示效果不同的动画函数时,可以用对象实现,给一个对象添加同一个定时器,增加代码容错性;

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注意用对象实现时,若用户不断地点击按钮时,会开启多个定时器,需要在函数刚开始执行时清除一开始的定时器,使得一个对象只有一个定时器存在。
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记得一定要清除定时器,否则会造成定时器的混乱(使用clearInterval(定时器名字)/clearTimeout(定时器名字)清除),一次性定时器和普通定时器都要记得清除

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