![5804969-c09fc49b5c94c790.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f619ab3944371d4994af9469e19a8831.png)
- 在Premiere最新版中示波器的直方图信息其实一样,只是将它倒过来了
Premiere最新版的直方图
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曲线
无论是Photoshop、Premiere还是Lightroom中,曲线都是很常用的调色工具
曲线的横轴表示输入值,纵轴表示输出值,中间的曲线是用来调节输入值和输出值的,初始状态下输出值和输入值是一样的,所以曲线是一条链接对角线的直线,
![5804969-5b1096d49dec1f6b.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/dc64f1720ad6c38d1499d8a9ad366afe.png)
以中间点为例,初始值为: 输入:128 输出:128 (256/2)
![5804969-6284b9ae79687609.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f597e804f88e506c85b3064f5a1157e5.png)
- 当我们将中间点的输出值提高到192的位置时,输出值会大于输入值,相当于将RGB三个通道的输出值同时提高到192,整个画面会变亮。
调整曲线前后对比
- 规律:
当输出值大于输入值时,该区域变亮
当输出值小于输入值时,该区域变暗
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