最近我在搞一个关于游戏对战平台的东西,socket钩子和转发都解决了,万万没想到最后坑我的是对战平台自动打开游戏这一个环节。
由于我这个游戏进入的时候需要按一些按键才能选到网络对战(当然这个游戏没用服务器,很多时候都是局域网对战)。所以我就想通过keybd_event来模拟按键进入到网络对战,然后我会使用socket hook把connect和sendto都hook掉,无论它connect哪个ip,都改成到我的平台上;无论它sendto给谁,都是给我的平台,然后平台通过一个转发服务给到对手。
言归正传,keybd_event在普通情况下都是很方便的,比如可以这样:
keybd_event('Z', 0, 0, 0);
Sleep(100);
keybd_event('Z', 0, 2, 0);
模拟按下z和松开z(第三个参数0就是按下,2是松开,2有一个宏KEYEVENTF_KEYUP,不过我还是觉得直接2简单)。
但是到了游戏里,它就不认了。查了一下发现是因为游戏用的DirectInput,它没用理Windows的事件。后来我也查到了,这样用就好了:
keybd_event('Z', MapVirtualKey('Z', 0), 0, 0);
Sleep(100);
keybd_event('Z', MapVirtualKey('Z', 0), 2, 0);
这样之后,z键就可以在游戏里按了。然后问题又来了,我当时已经觉得我就要成功了,然后发现:方向键模拟不了!!我试了很多方法SendInput、PostMessage、SendMessage、winio,都不太行,快要放弃的时候(要不然在打开游戏后让用户自己进入网络对战?),忽然发现第三个参数加个1就可以模拟方向键了,就是比如这样模拟按下方向键下键:
keybd_event(VK_DOWN, MapVirtualKey(VK_DOWN, 0), 0 | 1, 0);
Sleep(100);
keybd_event(VK_DOWN, MapVirtualKey(VK_DOWN, 0), 2 | 1, 0);
这样就可以模拟方向键了,那个1实际上是KEYEVENTF_EXTENDEDKEY这个宏。
我研究了一下,KEYEVENTF_EXTENDEDKEY应该是扩展键(我自己猜的),我用Qt的void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
看了当按下方向键下键时的event->nativeScanCode()
,发现是336。然后我看了keybd_event第二个参数是BYTE类型,最多255,那给336明显就超了。我再看MapVirtualKey(VK_DOWN, 0)
,发现是80,然后我马上反应过来了80+256=336,所以我猜测这个KEYEVENTF_EXTENDEDKEY就是解决ScanCode超过255后的情况的。
所以以后可以用工具抓一下按键后的ScanCode,发现超过了255马上加个KEYEVENTF_EXTENDEDKEY。