面向对象 (oop面向对象编程)
目录
- 初识面向对象
- 方法回顾和加深
- 对象的创建分析
- 面向对象三大特性
- 抽象类和接口
- 内部类及oop实战
面向过程 与面向对象
过程
步骤清晰简单,第一步… 第二步…
适合处理一些较为简单的问题
对象
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程思索。
适合处理需要多人协作的问题
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,需要使用面向对象的思路分析整个系统。但是具体到操作,任然需要面向过程思路去处理。
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
特点:
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封装
把一段功能封装成一个方法,留有调用接口
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继承
子类—继承—父类
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多态
同一种事物会有多种形态
抽象
剥离共同点 变成一个类
从认知的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码的角度考虑是先有类再有对象,类是对象的模板。
回顾方法
方法:
- 修饰符
- 返回类型
- break 跳出循环 return 方法结束,返回一个结果
- 方法名 注意规范,使用驼峰规则,见名知意
- 参数列表
- 异常抛出
方法调用
- 静态方法 使用了 static 可以直接使用类名.方法名调用
- 非静态方法 没有static 需要实例化对象后,使用对象.方法名调用
- 形参和实参
- 值的传递 和引用传递 值传递,传入不返回的方法后,值在方法中改变,在主方法中不变动,引用传递,
- this关键字
类与对象的关系
类 是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
如:动物,植物,电脑
person类,pet类,car类,都是用来描述定义某一类具体事物应该具备的特点和行为。
创建对象
规范,一个项目应该只存在一个main方法
创建类
属性:字段
方法
类 实例化后会返回一个自己的对象
使用new关键字对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器调用
类中构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
1.必须和类的名字相同
2.必须没有返回类型,也不能写void
一个类即使什么都不写,也会存在一个方法。【构造方法】
构造方法作用
使用new关键字,必须有构造器 本质是在调用构造器
// 用来初始化值
快捷键:alt + innsert键可以快速生成构造方法
// 一但定义了有参构造,无参构造必须显示定义
构造器必须要掌握
小结
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类与对象
类是一个模板,抽象,对象是一个具体的实例
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方法
定义,调用
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对应的引用
引用类型,基本类型
对象是通过引用来操作的 栈---->堆
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属性 字段 成员变量
默认属性
修饰符 属性类型 属性名 =属性值
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对象的创建和使用
必须使用 new 关键字创建对象,构造器
Person abc = new Person();
对象的属性
abc.name
对象的方法
abc.sleep()
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类
静态的属性 属性
动态的行为 方法