C++之引用

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1.引用的基本使用

  • 作用:给变量起别名
  • 语法:数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//引用基本语法 
	//数据类型 &别名 = 原名
	int a=10;
	
	//创建引用 
	int &b=a;
	
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;
	 
	b=100;
	
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;
	
	system("pause");
	return 0;
 } 

2.引用的注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a=10;
	
	//1、引用必须初始化
	//int &b;	//错误,必须要初始化
	int &b=a;//不可以更改 

	//2、引用在初始化后不可以改变 
	int c=20;
	b=c; //赋值操作而不是更改引用 
	
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;
	cout<<"c="<<c<<endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

3.引用做函数参数

  • 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
  • 优点:可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;

//1、值传递
void mySwap01(int x, int y)
{
	int temp=x;
	x=y;
	y=temp;
	cout<<"x="<<x<<endl<<"y="<<y<<endl;
}

//2、地址传递
void mySwap02(int *x,int *y)
{
	int temp=*x;
	*x=*y;
	*y=temp;
	cout<<"x="<<*x<<endl<<"y="<<*y<<endl;
}

//3、引用传递
void mySwap03(int &x,int &y)
{
	int temp=x;
	x=y;
	y=temp;
	cout<<"x="<<x<<endl<<"y="<<y<<endl;
} 

int main()
{
	//值传递,形参不会修饰实参
	int a=10;
	int b=20;
	mySwap01(a,b);
	cout<<"a="<<a<<endl<<"b="<<b<<endl;

	//地址传递,形参会修饰实参
    a=10;
    b=20;
	mySwap02(&a,&b);
	cout<<"a="<<a<<endl<<"b="<<b<<endl;	
	
	//引用传递,形参会修饰实参
    a=10;
    b=20;
	mySwap03(a,b);
	cout<<"a="<<a<<endl<<"b="<<b<<endl;		
	
	system("pause");
	return 0;
}	

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更加清楚简单


4.引用做函数返回值

  • 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
  • 注意:不要返回局部变量引用
  • 用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a=10;//局部变量存在于四区的栈区
	return a; 
}
	
//2、函数的调用可以作为左值 
int& test02()
{
	static int a =10;//静态变量,存放在全局区,在程序结束后系统释放 
	return a;
}

int main()
{
	int &ref=test01();
	cout<<"ref="<<ref<<endl;//第一次结果正确是因为编译器做了保留 
	cout<<"ref="<<ref<<endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放 
	
	int &ref2=test02();
	cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
	
	//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值 
	test02()=1000; //相当于a=1000; 
	cout<<"ref2="<<ref2<<endl;//ref2就相当于a 
	
	system("pause");
	return 0;
}

5.引用的本质

  • 本质:引用的本质在C++内部实质是一个指针常量
#include<iostream>
using namespace std;

//发现是引用,转换为 int* const ref=100;
void func(int& ref)
{
	ref=100;//ref是引用,转换为 *ref=100; 
 } 

int main()
{
	int a=10;
	
	//自动转换为 int* const ref=&a;指针常量是指针指向不可以更改,也说明为什么引用不可以更改
	int& ref=a;
	ref=20;
	
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"ref="<<ref<<endl;
	 
	func(a);
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"ref="<<ref<<endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用的本质是指针常量,但所有的指针操作编译器都帮我们做了


6.常量引用

  • 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
  • 在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;

//打印数据函数
void print(const int &val)
{
	//val=1000;不可修改 
	cout<<"val="<<val<<endl;
} 

int main()
{
	//常量引用
	//使用场景:用来修饰形参,防止误操作 	
	
	//int & ref=10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此错误
	//加上const后,编译器将代码修改为 int temp=10; const int & ref=temp; 
	const int & ref=10;//加入const之后变为只读,不可以修改
	
	int b=100; 
	print(b);

	system("pause");
	return 0;
 } 
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