本文为作者学习笔记
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1.引用的基本使用
- 作用:给变量起别名
- 语法:
数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a=10;
//创建引用
int &b=a;
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
b=100;
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
system("pause");
return 0;
}
2.引用的注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
//1、引用必须初始化
//int &b; //错误,必须要初始化
int &b=a;//不可以更改
//2、引用在初始化后不可以改变
int c=20;
b=c; //赋值操作而不是更改引用
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
cout<<"c="<<c<<endl;
system("pause");
return 0;
}
3.引用做函数参数
- 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
- 优点:可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
//1、值传递
void mySwap01(int x, int y)
{
int temp=x;
x=y;
y=temp;
cout<<"x="<<x<<endl<<"y="<<y<<endl;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int *x,int *y)
{
int temp=*x;
*x=*y;
*y=temp;
cout<<"x="<<*x<<endl<<"y="<<*y<<endl;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int &x,int &y)
{
int temp=x;
x=y;
y=temp;
cout<<"x="<<x<<endl<<"y="<<y<<endl;
}
int main()
{
//值传递,形参不会修饰实参
int a=10;
int b=20;
mySwap01(a,b);
cout<<"a="<<a<<endl<<"b="<<b<<endl;
//地址传递,形参会修饰实参
a=10;
b=20;
mySwap02(&a,&b);
cout<<"a="<<a<<endl<<"b="<<b<<endl;
//引用传递,形参会修饰实参
a=10;
b=20;
mySwap03(a,b);
cout<<"a="<<a<<endl<<"b="<<b<<endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更加清楚简单
4.引用做函数返回值
- 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
- 注意:不要返回局部变量引用
- 用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a=10;//局部变量存在于四区的栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a =10;//静态变量,存放在全局区,在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int &ref=test01();
cout<<"ref="<<ref<<endl;//第一次结果正确是因为编译器做了保留
cout<<"ref="<<ref<<endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int &ref2=test02();
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
test02()=1000; //相当于a=1000;
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;//ref2就相当于a
system("pause");
return 0;
}
5.引用的本质
- 本质:引用的本质在C++内部实质是一个指针常量
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref=100;
void func(int& ref)
{
ref=100;//ref是引用,转换为 *ref=100;
}
int main()
{
int a=10;
//自动转换为 int* const ref=&a;指针常量是指针指向不可以更改,也说明为什么引用不可以更改
int& ref=a;
ref=20;
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"ref="<<ref<<endl;
func(a);
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"ref="<<ref<<endl;
system("pause");
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用的本质是指针常量,但所有的指针操作编译器都帮我们做了
6.常量引用
- 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
- 在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void print(const int &val)
{
//val=1000;不可修改
cout<<"val="<<val<<endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//int & ref=10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此错误
//加上const后,编译器将代码修改为 int temp=10; const int & ref=temp;
const int & ref=10;//加入const之后变为只读,不可以修改
int b=100;
print(b);
system("pause");
return 0;
}