开头声明
本文由署髫亲自撰写并非转载。
如果代码或文章内容有误,请大佬们及时指出。
部分内容是从网上复制的。
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基础理论
深度优先搜索是一种图形搜索算法,这种算法会尝试尽可能深的探索图形的节点,并且在必须的时候才回退以寻找其他的路径。深度优先搜索可以通过递归或者栈的方式实现。
这样说可能有点抽象,那我举个例子
这是一个迷宫,从起点到终点应该怎么走,这是搜索就派上用场了,它可以帮我们判断能否走出去等问题。
这里我用红色的线画出了迷宫的路径,这是迷宫路径转换成数据就是
0 0 0 1 1
0 1 0 0 0
1 1 1 1 0
1 1 0 0 0
2 0 0 1 1
其中“ 0 ”代表可通行,“ 1 ”代表不可通行,“ 2 ”代表终点,从(1,1)开始搜索。如果可以通行,则输出“YES”,否则输出“NO”。署髫用了自定义函数递归来实现,现在署髫给大家分步讲讲。
代码实现
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[10][10],b[10][10],n;
int dx[5]={0,-1,0,1,0};
int dy[5]={0,0,1,0,-1};
bool flag=false;
void dfs(int x,int y){
if(a[x][y]==2){
b[x][y]=0;
flag=true;
return ;
}
for(int i=1;i<=4;i++){
int newx=x+dx[i];
int newy=y+dy[i];
if(newx>=1 && newx<=n &&newy>=1 && newy<=n){
if(a[newx][newy]!=1 &&b[newx][newy]==0){
b[newx][newy]=1;
dfs(newx,newy);
}
}
}
}
int main(){
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=n;j++){
cin>>a[i][j];
}
}
if(a[1][1]==1){
cout<<"NO";
return 0;
}
b[1][1]=1;
dfs(1,1);
if(flag){
cout<<"YES";
}else{
cout<<"NO";
}
return 0;
}
样例输入
5
0 0 0 1 1
0 1 0 0 0
1 1 1 1 0
1 1 0 0 0
2 0 0 1 1
样例输出
YES
变量定义
a数组代表的是“地图”(map)也就是输入的迷宫,b数组代表的是“标记”也就是判断这个位置有没有走过,dx和dy数组代表的是搜索的四个方向(分别是“上 右 下 左”),flag是判断是否能通过,n是代表有n行n列。
int a[10][10],b[10][10],n;
int dx[5]={0,-1,0,1,0};
int dy[5]={0,0,1,0,-1};
bool flag=false;
主函数
先确定有几行几列:
cin>>n;
再输入a数组(地图):
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=n;j++){
cin>>a[i][j];
}
}
然后判断起始位置能不能走(署髫写代码时被坑过QwQ):
if(a[1][1]==1){
cout<<"NO";
return 0;
}
然后把b(标记)数组的(1,1)设置为1,代表起始位置被搜索过了:
b[1][1]=1;
然后从(1,1)开始搜索:
dfs(1,1);
最后判断flag(是否成功):
if(flag){
cout<<"YES";
}else{
cout<<"NO";
}
函数(最难的)
先判断a(地图)[x][y]是否等于“ 2 ”(“ 2 ”是终点)是的话把flag(是否成功)设为“true”:
if(a[x][y]==2){
b[x][y]=0;
flag=true;
return ;
}
用for循环循环4次,因为我们有四种方向。newx和nexy分别是新的x坐标和新的y坐标(),下一行的if是判断:x是否超限、y是否超限、a(地图)[x][y]是否能通过、以及b(标记)[x][y]是否没有走过。判断通过就将b(标记)数组标记改为已经经过,并调用自己(输入的是新坐标)。
for(int i=1;i<=4;i++){
int newx=x+dx[i];
int newy=y+dy[i];
if(newx>=1 && newx<=n &&newy>=1 && newy<=n){
if(a[newx][newy]!=1 &&b[newx][newy]==0){
b[newx][newy]=1;
dfs(newx,newy);
}
}
}
以上就是第一道题目的分布讲解。
视角拓展
基于深度优先搜索中的自定义函数,我们可以修改部分内容,实现其他程序。
我给大家挑了几道简单的小题,大家可以做一做:
http://oj.aicoders.cn/problem/8725
8725 迷宫寻宝--[简单+]↑
http://oj.aicoders.cn/problem/3090
3090 走迷宫--[简单]↑
http://oj.aicoders.cn/problem/1744
1744 迷宫--[简单]↑
都看到这儿了,就点个赞呗~
此外,连通块也能通过类似方法解决。
我会单独写一篇连通块的文章。