
CocosCreator
Nick_Monkey
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
CocosCreator对配置文件加密
1.首先假设你已经将Excel表格数据导出为了json数据。2.然后可以通关nodejs对其进行xor加密。原创 2024-12-15 20:29:15 · 373 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator3.x碰撞实践
2.碰撞组件的group如果在代码中修改的话,其值不是编辑器中对应分组index值,而是group = 2 ** index。1.碰撞组件不能单独工作,需要搭配刚体组件,不然的话,节点的移动无法使节点的碰撞盒子一起移动。3.碰撞发生后不能立即销毁发生碰撞的节点,不然引擎会包错。原创 2024-05-06 15:43:09 · 348 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator2.x与3.x差异
CocosCreaor 2.x和3.x差异对比原创 2024-04-11 10:29:19 · 2408 阅读 · 0 评论 -
Unity与CocosCreator对比学习一
2)上图中点击【第一个红框】位置可以选择Game模式或者Simulator模式;4)图2在Simulator模式可以在【第二个红框】位置选择对应手机模拟器;3)图1在Game模式可以在【第二个红框】位置可以添加选择各种分辨率;1)切换到【Game视图】或【Simulator视图】;3)修改【属性检察器】中Canvas组建的属性即可;2)选中【层级管理器】中的Canvas节点;1.在creator中设置分辨率。2.在Unity中设置屏幕分辨率。1.在Creator中声明属性。2.在Unity中声明属性。原创 2024-04-03 12:17:32 · 1132 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator web平台截图
适用于CocosCreator的各个版本// 确保在浏览器中if (cc.sys.isBrowser) { // 监听director绘制完成的事件 cc.director.once(cc.Director.EVENT_AFTER_DRAW, () => { // 获取base64截图 const canvas = document.g...原创 2018-08-23 18:40:21 · 2324 阅读 · 1 评论 -
CocosCreator 原生平台截图
适用于Creator2.0之前的版本,2.0开始官方文档有适用的截图方案const size: cc.Size = cc.view.getVisibleSize();const texture: cc.RenderTexture = new cc.RenderTexture(size.width, size.height, cc.IMAGE_FORMAT_PNG);texture.beg...原创 2018-08-27 15:42:52 · 1799 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 中如何下载文件
const fileName = "haha";const fileType = ".png"const xhr = new XMLHttpRequest();xhr.onreadystatechange = () => { if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) { if (xhr.re...原创 2018-08-02 09:52:31 · 4361 阅读 · 1 评论 -
滑出ScrollView区域外的item依然能响应触摸事件的总结-附解决方案
复现方式:1.给Item添加cc.Mask组件2.将注册了触摸事件的节点或按钮放在有cc.Mask的节点下3.此时未被遮住的部分可以响应点击事件4.当item滑出屏幕时,被遮住部分依然不能响应,但未被遮住部件却依然还能响应触摸一、测试1:1.层级:2.未滑出测试:3.滑出测试:综上猜测,被两个Mask遮住时事件就会响应二、测试2:1.去调ScrollView,...原创 2020-03-07 22:12:48 · 887 阅读 · 1 评论 -
图形性能优化
黄金法则二八原则系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。够用原则如果有两种方式渲染图像,无法观察出哪个渲染的效果更好,那就选用性能消耗更低的方式。我们知道,RGBA4444 像素格式的PNG图像质量比 RGBA8888 像素格式的要低,但是如果在游戏效果上,无法观察出哪个效果好,我们应该坚持使用 RGBA4444 的像素格式,因为它占用更少的内存,出现内存问题和带宽问题的可能性更小。音频采样率也是一样的。了解目标设备和游戏引擎..转载 2020-08-05 08:55:32 · 1165 阅读 · 1 评论 -
Build file ‘/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/platform/android/libco
CocosCreator构建安卓项目报错Build file '/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/platform/android/libcocos2dx/build.gradle' line: 9A problem occurred evaluating project ':libcocos2dx'.> Could not get unknown property 'PROP_TARGET原创 2020-12-04 10:54:36 · 1246 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator之A星寻路
源码地址:https://github.com/NickMonkeys/AStar原创 2020-08-03 09:05:29 · 2357 阅读 · 9 评论 -
原生环境粒子加载异常
1.异常日志Simulator: D/jswrapper (145): JS:Uncaught SyntaxError: Unexpected token } in JSON at position 2896Simulator: D/jswrapper (145): JS:[0]loadPlist@src/jsb_polyfill.js:12719Simulator: [1]95.Loader.handle@src/jsb_polyfill.js:12758Simulator: [2]flow.原创 2020-05-15 17:24:41 · 437 阅读 · 0 评论