CocosCreator3.x碰撞实践

坑点

1.碰撞组件不能单独工作,需要搭配刚体组件,不然的话,节点的移动无法使节点的碰撞盒子一起移动

2.碰撞组件的group如果在代码中修改的话,其值不是编辑器中对应分组index值,而是group = 2 ** index

3.碰撞发生后不能立即销毁发生碰撞的节点,不然引擎会包错

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学习本课程至少节省3-7天时间!荐语:3.0的版本我个人觉得非常好用!使用下来开发效率明显提升了不少    但是!    3.0对于2.x的版本来言改变较大    近日有开发者们在群里有发出抱怨    “资料实在太少了”,“有没有例子呀???”          甚至出现2.0项目移植到3.0过程中,出现卡问题的情况     主要原因是:对新的代码架构不熟悉,老接口不知道如何转换        从而浪费大量了的时间摸索,导致了项目进度没有确定性        为此制作了这期课程和项目     对于有经验的开发者,只需要阅读源码即可快速过渡到3.0     对于新手用户也有详细的视频教程    学习本课程至少节省3-7天时间! 课程目录01搭建开发环境02 搭建游戏场景03 控制猫移动04生成无缝地图05生成障碍物和鱼06 碰撞检测+动画编辑器07 UI模块09 动态加载资源-复活页010 场景切换010 声音模块+数据存取011 场景设置+课程总结 知识点包括开发环境的搭建和断点,通过VScode进行编译和运行资源导入和导出3d编辑器的使用模型材质的设置和优化动画系统的使用(动画编辑器+配置模型动画)预制体的制作和使用ui制作和ui适配碰撞器                       游戏编码设计和架构代码动态加载资源,切换场景数据存取声音模块ui管理类单例模式对象池理解脚本生命周期碰撞检测 以上是 学习任何开发引擎都要经过步骤和思想课程的设计是一款已经上线并且的盈利的项目把游戏工业化中最常用的功能整理,并且精简出来之所以这样设计,是为了把教学和商业实战结合起来把学习的时间和成本降到最低
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