CocosCreator之A星寻路

源码地址:GitHub - NickMonkeys/AStar: A星寻路 CocosCreator

语言:TypeScript

demo:CocosCreator2.4.3 游戏demo

算法代码位置:AStar/assets/lib/AStar.ts

A星寻路介绍:

一、前提

算法假定在一个有限的网格地图中,主角每次移动一个格子,每次只能沿着格子进行上下左右移动。

二、功能

算法实现了选定目标起始位置目标位置后,找出从起始位置目标位置的最佳路线并自动绕过障碍物。

三、实现

1.准备一个openList和一个closeList。openList用来存储下一步所有可走的格子,closeList用来存储所有走过的格子。

2.准备一个obstaclesMap,用来存储所有障碍物,用障碍物坐标作为key,方便查找。

3.寻路初始化:指定地图大小;

4.寻路初始化:指定起始点目标点;

5.寻路初始化:将所有障碍物存入obstaclesMap;

6.寻路开始:将起始点加入openList,表示我们从这里触发,是我们第一步可以走的点;

7.寻路1:从openList中取出一个点作为nextNode,获取这个点下一步所有可走的点,存入nextList;

8.寻路2:如果寻路1中nextList长度为0,说明没有路可走了

9.寻路3:如果寻路1中nextList长度为大于0,则将nextList中的点都放入openList,并把寻路1中nextNode点放入closeList

10.寻路4:回到寻路1

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