Android绘制原理及工具选择

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对于Android手机来说,它的画面渲染依赖于两个硬件,一个是cpu,一个是gpu。其中cpu负责计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等等。GPU负责栅格化(UI元素绘制到屏幕上)。栅格化就是将不同的组件,比如button、imageview拆分成不同的像素进行显示,然后完成绘制。这个操作相对来说非常耗时,所以引入gpu来加快栅格化的操作。比如,Android系统中文字的显示,首先通过cpu换算成纹理,然后传给gpu进行渲染。而图片的显示是首先通过cpu的计算,然后加载到内存当中,再传给GPU渲染。

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项目通过systrace生成的文件

左侧每一个F的出现都意味着出现了一帧。

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两个frame之间的时间间隔正好是16ms,说明很平滑

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Alert这一栏会给出很多提示信息

 

这些是systrace自动给出的提示信息,可以根据提示信息查找修改的方向

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选择进程

 

生成检测界面的信息

 

 

这个视图从左往右依次分为三部分,最左边是viewtree,第二部分是screenshot屏幕截图,但是这个视图带了每个视图的边距。第三栏叫做Properties Table,也就是选定视图的布局属性。对于Layout Inspector来说,最重要的是左边那一栏层次信息。可以很方便地看到当前布局的层级。

这个工具主要用于显示布局的结构和层级。

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运行后得到该程序的FPS值:

 

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