1开闭原则介绍
定义:开闭原则( Open Close Principle ),又称为OCP原则,他的官方定义如下:
Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but
closed for modififications.
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
1开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
2一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
2模拟场景(违背原则)
模拟画图,画矩形,圆形,三角形等等
package com.design.philosophy.ocp.error;
/**
* @author nzy
* @create 2021-12-13 15:33
*/
public class Shape {
public void drawShape(int flag) {
if (flag==1){
drawRectangle();
}else if (flag==2){
drawCircle();
}else if (flag==3){
drawTriangle();
}
}
//绘制矩形
public void drawRectangle() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
该代码确实写的很爽,但是后期如果增加梯形等其他图形的时候,只能加if判断条件,此时代码耦合度是非常高,并且不满足开闭原则
3模拟场景(符合原则)
思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,
package com.design.philosophy.ocp.right;
/**
* @author nzy
* @create 2021-12-13 15:36
*/
public abstract class Shape {
public abstract void drawShape();
}
package com.design.philosophy.ocp.right;
/**
* @author nzy
* @create 2021-12-13 15:37
*/
public class Rectangle extends Shape{
@Override
public void drawShape() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
package com.design.philosophy.ocp.right;
/**
* @author nzy
* @create 2021-12-13 15:38
*/
public class Circle extends Shape{
@Override
public void drawShape() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
package com.design.philosophy.ocp.right;
/**
* @author nzy
* @create 2021-12-13 15:38
*/
public class Triangle extends Shape{
@Override
public void drawShape() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//场景Client没有编写
这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需改了开闭原则
4总结
开闭原则将有助于我们开发复杂而稳健的软件。开发的软件正在构建一个复杂的结构,一旦我们完成了它的一部分,不应该再修改它,而是应该在它的基础之上继续建设。通过继承和多态扩展来添加新功能。开闭原则是最重要的设计原则之一,是大多数设计模式的基础。
用java语言理解,开闭原则是抽象类,其他五大原则是具体的实现
抽象约束:抽象是对一组事物的通用描述,没有具体的实现,也就表示它可以有非常多的可能性,可以跟随需求的变化而变化。因此,通过接口或抽象类可以约束一组可能变化的行为,并且能够实现对扩展开放,其包含三层含义
①通过接口或抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法;
②参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类,而不是实现类
③抽象层尽量保持稳定,一旦确定即不允许修改