工作日志
nie341
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 技巧参考
动态合并网格,换装https://blog.uwa4d.com/archives/avartar.html大地图加载之四叉树QuadTree 发热 = 硬件负载大 = cpu+gpu+mem+屏幕。通常的一些方法:降屏幕亮度+降屏幕分辨率 + 降帧(最大帧率)+减少内存占用\访问频率(提高cache命中)。android低端机不热苹果热,考虑屏幕分辨率高 = gpu压力大,android默认纹理格...原创 2017-11-29 16:34:39 · 213 阅读 · 0 评论 -
自动寻路方案
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框架学习之路
游戏编程模式MVVM模式https://github.com/MEyes/uMVVMhttps://github.com/nie341/Unity-Weldhttps://github.com/nie341/hugulaECS框架:ECS 的设计就是为了管理复杂度,它提供的指导方案就是 Component 是纯数据组合,没有任何操作这个数据的方法;而 System 是纯方法组合,它自己没有内部状态...原创 2017-11-28 17:41:35 · 254 阅读 · 0 评论