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NavMesh
Unity (三) NavMeshAgent之:分层路面导航(王者荣耀,英雄联盟中小兵分三路进攻敌方)http://www.cnblogs.com/yugejuhao/p/7419773.html
2018-02-09 20:55:11 384
原创 摄像机
Unity (七) 摄像机跟随:实现角色被障碍物挡住后,摄像机滑到正好能看到主角的位置http://www.cnblogs.com/yugejuhao/p/7495558.html
2018-02-09 20:50:28 215
Unity 常用插件
腾讯行为树:https://github.com/Tencent/behaviacBehavior Designer文档:https://my.oschina.net/acitiviti/blog/621627http://www.woxueyuan.com/course/47http://blog.csdn.net/woerxi/article/details/52596576https://w...
2018-02-09 20:14:24 360
原创 ET学习资料
使用笔记:https://1090268920.docs.qq.com/JgzDmLgZnGK数据库:http://www.runoob.com/mongodb/mongodb-window-install.htmlActor:http://www.tinkingli.com/?p=117 学习笔记:http://www.liuocean.com/默认版本 2017.1.3p2...
2018-02-09 17:14:41 292 1
Rider 使用
下载地址:http://www.jetbrains.com/rider/?fromMenu破解:https://www.iteblog.com/archives/1542.html http://idea.iteblog.com/key.php使用:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/77510066http://blog.csdn.n...
2018-02-09 15:56:34 3693 1
原创 自动寻路方案
https://www.cnblogs.com/crazylights/p/5732078.htmlGitHub - LingJiJian/NavmeshExport
2017-12-22 10:50:19 366
原创 Unity 技巧参考
动态合并网格,换装https://blog.uwa4d.com/archives/avartar.html大地图加载之四叉树QuadTree 发热 = 硬件负载大 = cpu+gpu+mem+屏幕。通常的一些方法:降屏幕亮度+降屏幕分辨率 + 降帧(最大帧率)+减少内存占用\访问频率(提高cache命中)。android低端机不热苹果热,考虑屏幕分辨率高 = gpu压力大,android默认纹理格...
2017-11-29 16:34:39 195
原创 框架学习之路
游戏编程模式MVVM模式https://github.com/MEyes/uMVVMhttps://github.com/nie341/Unity-Weldhttps://github.com/nie341/hugulaECS框架:ECS 的设计就是为了管理复杂度,它提供的指导方案就是 Component 是纯数据组合,没有任何操作这个数据的方法;而 System 是纯方法组合,它自己没有内部状态...
2017-11-28 17:41:35 246
转载 画地为Mask,随心所欲的高效遮罩组件[Unity]
写文章注册登录首页下载App画地为Mask,随心所欲的高效遮罩组件[Unity] 作者 立航 关注2017.05.07 20:18* 字数 2819 阅读 250评论 0喜欢 24在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Im
2017-08-20 10:09:28 714
转载 Unity灯光效果及设置详解
时间:2017-03-03发布:Unity3D培训来源:Unity3D教程分享到:Unity已经成为游戏程序员中越来越受欢迎的游戏引擎。这是因为Unity直接支持多种平台,如移动、桌面和控制台环境。此外,对于低收入开发者或工作室来说,它是免费使用的。Unity支持多种技术和组件。一些关键部件是灯光和照明技术。在Unity中,你可以通过
2017-08-20 09:42:08 10203
转载 Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)
HONT blog信念就是不可动摇的意志博客园首页新随笔联系订阅管理随笔-379 文章-0 评论-41 Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV) 1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Ligh
2017-08-20 09:40:49 753
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