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Physically Based Animation
文章平均质量分 52
G_fans
这个作者很懒,什么都没留下…
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Physics-Based Animation learning notes
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这篇文章主要源于我在知乎上回到的一个问题 请教一篇siggraph上比较好实现的流体模拟论文? 关于 Fluid Simulation,本文主要介绍使用基于 SPH 的方法模拟水的 Siggraph 论文,这类基于 SPH 的方法代码量不大,实现比较容易。(1) Siggraph 09' 有篇基于 SPH 的文章 “Predictive-corrective incompres原创 2015-06-09 18:40:19 · 2818 阅读 · 3 评论