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原创 Unity c# 与 c++动态库间的结构体传递问题
问题在使用 Unity C# 的开发过程中,基于代码效率或者代码保护等方面的考虑,偶尔需要将一些关键代码以 C++ 动态库的方式实现,这就涉及需要在 C# 与 C++ 之间进行数据传递,而一旦数据传递不慎错误,野指针、堆栈溢出甚至堆栈被破坏的问题就会接踵而来。基础类型变量的传递问题不大,最大的还是结构体体传递的问题。由于 C++ 动态库开放给 C# 调用的接口只能是 C风格的接口(实际不是,只...
2020-04-02 15:55:10 1302
HLSL语法手册
从Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists上截取下来的附录A,着色器语法说明。单独出来可以方便在写着色器代码时进行语法对照。PS.英文的。
2016-03-06
windows网络编程技术
本书专门讨论Windows网络编程技术,覆盖Windows 95/98/NT 4/2000/CE平台。内容包括NetBIOS和Windows重定向器方法、Winsock方法、客户端远程访问服务器方法。本书论述深入浅出、用大量实例详解了微软网络API函数的应用。配套光盘包含了所有实例代码,方便读者使用。本书适合中、高级程序设计人员以及网络设计与管理人员参考。
2010-01-03
空空如也
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