异常的三种结构
1.捕获异常——try-catch结构
2.收尾工作——try-catch-finally结构
3.抛出异常——throw语句
程序举例
try-catch-finally结构
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.Write(“请输入分母:”);
int denominator = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//可能产生格式异常
double result = 100 / denominator;//可能产生除以0的异常
Console.WriteLine(“结果:100/{0}={1}”, denominator, result);
}
catch (DivideByZeroException e)//分母为0的异常
{ Console.WriteLine(e.Message );//输出错误信息
Console.WriteLine(e.StackTrace); //输出错误位置
}
catch(FormatException e)//格式错误的异常
{
Console.WriteLine(e.Message);
Console.WriteLine(e.StackTrace);
}
finally
{ Console.WriteLine("这是finally块."); }//最后会输出finally最后的语句,无论是否有异常都会。
}
}
抛出异常——throw语句
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.WriteLine("请输入一个0到10之间的整数:");//
int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (number < 0 || number > 10)
{ throw new IndexOutOfRangeException(); }
else
{ Console.WriteLine("你输入的整数是:"+number); }
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{ Console.WriteLine("你输入的整数超出了范围"); }
catch(SystemException )
{ Console.WriteLine("格式错误或超出范围!"); }
finally
{
Console.WriteLine("谢谢~");
}
}
}
throw new IndexOutOfRangeException():因为是有自定义的错误范围,所有需要手动抛出异常,让catch抓住。像是创建一个类,下面例子更清楚的表现手动创建错误类。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.WriteLine(“请输入一个非负数:”);
double number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
double root;
if (number < 0) { throw new NegativeNumberException(); }
else { root = Math.Sqrt(number); }
Console.WriteLine(“结果:{0}”, root);
}
catch(NegativeNumberException e)//自己创建的类
{ Console.WriteLine(e.Message);//对象调用类中的函数
Console.WriteLine(e.StackTrace);
}
catch(FormatException e )
{ Console.WriteLine(e.Message);
Console.WriteLine(e.StackTrace);
}
}
}
class NegativeNumberException:ApplicationException//创建一个继承自ApplicationException的错误类,在自己定义继承的类时一般选择ApplicationException类来继承
{
public NegativeNumberException():base("对负数进行非法操作") {}
public NegativeNumberException(string message) : base("负数不能开平方") { }
}
总结
设置捕获异常的代码能让代码更稳定,不会因为程序员或者是客户的一些错误操作导致程序崩溃,即使捕获异常不让程序陷入死循环,然后设置返回重新输入的函数,使程序更好。
c#中本身有很多异常类,也能自己创建异常类,只要继承一些已有的大类就可以,能让异常捕获更加精准,错误反馈更加清晰。