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常量
使用关键字 const
定义,用于存储不会改变的数据。
存储在常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
实际验证如下, 提示错误 :“const initializer test literal is not a constant”
常量的定义格式:const ident [type] = value
,
可以省略类型说明符 [type]
,因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
const Pi = 3.14159
- 显式类型定义:
const b string = "abc"
- 隐式类型定义:
const b = "abc"
常量的值必须是能够在编译时就能够确定的;你可以在其赋值表达式中涉及计算过程,但是所有用于计算的值必须在编译期间就能获得。
- 正确的做法:
const c1 = 2/3
- 错误的做法:
const c2 = getNumber()
因为在编译期间自定义函数均属于未知,因此无法用于常量的赋值,但内置函数可以使用,如:len()。
变量
声明变量的一般形式是使用 var
关键字:var ident type
。
至于为啥 type 在变量名称后面,有很多理由或者原因,随便列举一下,多的懒得写了:
1. 避免 c 中的 int *a, *b; 这样的写法, var a,b *int
2. 这种语法能够按照从左至右的顺序阅读,使得代码更加容易理解。
3. ……
示例如下:
var a int var b bool var str string
也可以改写成这种形式:
var ( a int b bool str string )
这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量。
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil。记住,所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
变量的命名规则遵循骆驼命名法
但如果你的全局变量希望能够被外部包所使用,则需要将首个单词的首字母也大写。
变量可以在编译期间被赋值,也可以在运行时赋值
变量的声明和初始化可以组合起来
//var ident [type] = value
var a int = 5
var i = 5
var b bool = false
var str string = "hello"
str2 := str
var int1, int2 int
int1, int2 = 2, 3
作用域
一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。
全局变量:
在函数体外声明,可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用,不管你声明在哪个源文件里或在哪个源文件里调用该变量。
局部变量:
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
尽管变量的标识符必须是唯一的,但你可以在某个代码块的内层代码块中使用相同名称的变量,则此时外部的同名变量将会暂时隐藏(结束内部代码块的执行后隐藏的外部同名变量又会出现,而内部同名变量则被释放),你任何的操作都只会影响内部代码块的局部变量。