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转载 C++之常量(一)
1概述 一个C++程序就是一系列数据与操作的集合。当一个C++程序开始运行的时候,与该程序相关的数据就会被加载到内存中。当数据与内存发生关联的时候,这些数据就会具有如下的特性: 数据在内存中的地址。这个地址决定了数据在内存中的存储位置。在32位的系统中,每一个C++程序都具有4GB大小的内存地址空间,这个4GB大小的内存空间又被划分为若干个区域,如:栈区,堆区,全局(静态)区,文字常量区,
2013-09-25 11:17:24 3297 2
转载 在Visual Studio调试器中显示Unreal的数据类型的值
原文:http://blog.csdn.net/witton/article/details/5977766 在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型,我们无法直接查看到这些数据的值,但是我们可以编写VS中的autoexp.dat文件中的脚本,来达到我们需要在调试器中显示的方式。 由
2013-09-13 23:11:16 1650
转载 网络游戏程序员须知 基础概念篇
本文为作者原创或翻译,转载请注明,不得用于商业用途。 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/09/12/5878447.aspx 介绍 作为一个程序,你想过网络多人对战游戏是怎么做出来的吗? 从外行的角度来看多人对战游戏是很神奇的:2个或者更多的玩家在同一个时间
2013-09-03 23:30:01 1226
OpenSteer领航AI C++开源库
2013-03-22
空空如也
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