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0li's Blog

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转载 C++之常量(一)

1概述 一个C++程序就是一系列数据与操作的集合。当一个C++程序开始运行的时候,与该程序相关的数据就会被加载到内存中。当数据与内存发生关联的时候,这些数据就会具有如下的特性: 数据在内存中的地址。这个地址决定了数据在内存中的存储位置。在32位的系统中,每一个C++程序都具有4GB大小的内存地址空间,这个4GB大小的内存空间又被划分为若干个区域,如:栈区,堆区,全局(静态)区,文字常量区,

2013-09-25 11:17:24 3297 2

转载 在Visual Studio调试器中显示Unreal的数据类型的值

原文:http://blog.csdn.net/witton/article/details/5977766       在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型,我们无法直接查看到这些数据的值,但是我们可以编写VS中的autoexp.dat文件中的脚本,来达到我们需要在调试器中显示的方式。       由

2013-09-13 23:11:16 1650

转载 网络游戏程序员须知 基础概念篇

本文为作者原创或翻译,转载请注明,不得用于商业用途。 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/09/12/5878447.aspx   介绍 作为一个程序,你想过网络多人对战游戏是怎么做出来的吗? 从外行的角度来看多人对战游戏是很神奇的:2个或者更多的玩家在同一个时间

2013-09-03 23:30:01 1226

OpenSteer领航AI C++开源库

一个开源的c++领航ai(Steering behavior, steering AI)库。 OpenSteer is a C++ library to help build steering behaviors for autonomous characters in games and animation. OpenSteer provides an app which displays predefined demos of steering behaviors. You can prototype, visualize and debug your own as a plug-in.

2013-03-22

PHP和MySQL Web开发(原书第4版)源代码

PHP和MySQL Web开发(原书第4版)源代码 官网下载的

2011-11-15

空空如也

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