Cocos creator 微信小游戏 加载远程资源启动页

直接上流程

1. 在项目的根路径下添加文件结构

2. loading-scene.js文件内容

var loadingBg = "https://com-eonsun-public.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/product/HappinessLength/LoadingPicture/bg.png";

 

var scene = new cc.Scene();

 

// 1. Add canvas component

var root = new cc.Node();

var canvas = root.addComponent(cc.Canvas);

root.parent = scene;

 

// 2. Add sprite component

var bgSprite = root.addComponent(cc.Sprite);

var createImage = function (sprite, url) {

if (cc.sys.platform == cc.sys.WECHAT_GAME) {

let image = wx.createImage();

image.onload = function () {

let texture = new cc.Texture2D();

texture.initWithElement(image);

texture.handleLoadedTexture();

sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);

};

image.src = url;

}

};

createImage(bgSprite, loadingBg);

 

// 3. Add label component

var node = new cc.Node();

var label = node.addComponent(cc.Label);

label.fontSize = 25;

label.lineHeight = 30;

label.string = "正在加载资源中……";

node.parent = root;

 

module.exports = scene;

3. 发布微信小游戏

4. 打开main.xxx.js文件
5. 在onStart方法最前面添加
            var loadingScene = require('src/loading-scene.xxx');
            cc.director.runSceneImmediate(loadingScene);


6. 其中的"loading-scene.xxx"的xxx为src路径下实际loading-scene.xxx的名称,注意要加上

PS:cocos creator 1.9.3亲测可用,如有错误,欢迎拍砖。

Cocos Creator 3D中制作微信小程序,并加载远程资源,你需要遵循以下几个步骤: 1. **设置项目配置**:首先,确保你的Cocos Creator项目支持Web技术栈,因为微信小游戏基于HTML5运行。 2. **引入网络模块**:在你的脚本中,需要导入`cc.Class`和`cc.AssetManager`,这两个库分别用于创建类和管理资产加载。 ```javascript import { cc.Class, cc.AssetManager } from 'cocos creator'; ``` 3. **创建Asset URL**:将远程资源的URL存储在一个变量中,这可以是一个HTTP、HTTPS地址或者其他支持的协议。 ```javascript const remoteUrl = 'https://yourserver.com/remote_resource.json'; // 替换为你实际的资源URL ``` 4. **加载资源**:使用`AssetManager`的`load`方法加载远程资源,通常会使用异步函数处理加载过程。 ```javascript cc.AssetManager.load(remoteUrl, 'json', () => { // 资源加载成功,这里的回调函数会在资源加载完成后执行 const resource = arguments[0]; // 现在你可以使用resource进行操作了 }, (err) => { // 加载失败,这里处理错误 console.error('Failed to load remote resource:', err); }); ``` 5. **错误处理**:确保在加载过程中提供适当的错误处理机制,以便于调试和用户体验优化。 6. **等待资源准备**:如果资源需要在游戏开始前预加载,可以使用`AssetManager`的`preload`方法。然而,微信小程序有其特定的游戏生命周期,可能需要在合适的时机触发加载
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