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转载 studio 3T过期解决办法

studio 3T过期解决办法

2023-10-05 23:26:45 575

原创 【Unity Console 连接真机测试查看日志】

Unity Console 连接真机测试查看日记

2023-08-05 11:35:20 419

原创 Temp\gradleOut\launcher\build\outputs\bundle\release\launcher.aab does not exist

FileNotFoundException: Temp\gradleOut\launcher\build\outputs\bundle\release\launcher.aab does not exist

2022-12-03 15:57:08 530

原创 Unity使用Gradle打包方式接入Firebase时配置文件google-services.json遇到的坑

Unity使用Gradle打包方式接入Firebase时配置文件google-services.json遇到的坑

2022-11-28 12:45:42 1861

原创 【012-Shader-边缘检测】

// 边缘检测/**边缘检测实质上就是通过对图像的卷积的结果Sobel算子:Gx = { -1,0,1, -2,0,2, -1,0,1}*AGy = { -1,-2,-1, 0,0,0, 1,2,1,}*AA 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像通过以上公式就可以分别计算出横向 和 纵向 的梯度值,即Gx和 Gy,梯度值越大,边缘就越明显。**/Shader "Study/16-EdgeShader"{

2022-05-20 10:29:11 188

原创 【011-Shader-高斯模糊】

// 高斯模糊/**3*3 高斯矩阵 col/16float3X3 rot = { 1,2,1, 2,4,2, 1,2,1,}把某一个像素的相邻像素和自身按照比例进行了混合,用新的值代替原像素**/Shader "Hidden/11-BlurShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { // N

2022-05-20 10:28:24 214

原创 【010-Shader-描边特效】

// 描边特效/**求出像素点周围点的透明度,只要有一个像素点a通道是0则为边缘位置**/Shader "Study/10-OutLineShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _OutlineColor("Outline Color",Color) = (1,1,1,1) _Outline("Outline width",Range(0,2)) =

2022-05-19 15:01:09 182 1

原创 【009-Shader-雾特效】

// 雾特效Shader "Study/09-FogShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Fog Color",Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags{ "Queue" = "Transparent" } Pass

2022-05-19 14:59:52 363

原创 【008-Shader-漫反射】

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'// 漫反射Shader "Study/08-DiffuseShader"{ Properties { _MatColor("Mat Color",Color) = (1,1,1,1) } SubShader { // 渲染模式 Tags{ "LightM

2022-05-19 14:58:38 127

原创 【007-Shader-旋转特效】

// 旋转特效Shader "Study/07-RotationShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _RotScale("Rot Scale",Range(0,100)) = 50 } SubShader { // No culling or depth Cull Off ZWrite Off ZTest Alway

2022-05-19 14:57:47 190

原创 【006-Shader-阴影】

// 阴影Shader "Study/06-ShadowShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _HeroTex ("Hero Texture", 2D) = "black" {} _Brightness("Brightness",Range(0,0.6)) = 0.5 } SubShader { // No cullin

2022-05-19 14:54:01 137

原创 【005-Shader-水波纹特效】

// 水波纹特效/**wave y = A sin(wt+theta)amount = A/(speed*len)**/Shader "Study/05-WaveShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} // 震幅 _Amount("Amount",Range(0.0,0.4)) = 0.2 // 频率 _W("W",R

2022-05-19 14:53:03 310

原创 【004-Shader-闪光特效】

// 闪光特效/**01、当两站纹理都不透明进行叠加02、一个透明,一个不透明,以背景色为主03、都不透明 就不透明**/Shader "Study/04-FlashShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _FlashTex ("Flash Texture", 2D) = "black" {} _Brightness ("Brightness", R

2022-05-19 14:52:09 501 1

原创 【003-Shader-消融特效】

// 消融特效Shader "Study/03-RemoveShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { // No culling or depth Cull Off ZWrite Off ZTest Always Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha P

2022-05-19 14:50:07 113

原创 【002-Shader-顶点位移】

// 顶点位移Shader "Study/ImageShader2"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { // No culling or depth Cull Off ZWrite Off ZTest Always Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass

2022-05-19 14:43:21 653

原创 【001-Shader-颜色混合】

一、代码内容代码如下(示例):// 颜色混合Shader "Study/ImageShader1"{ Properties { _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {} _RampTex ("Ramp Texture",2D) = "black"{} _Offset("Ramp Offset",float) = 0 // _ValueW("Value W",f

2022-05-19 14:36:45 405

原创 cocos creator微信小游戏 加载进度页面

参考文档1、Cocos creator 微信小游戏 加载远程资源启动页https://blog.csdn.net/nihaoqlw/article/details/851398232、手把手教你制作微信小游戏的下载进度条-适用于cocos3Dhttps://forum.cocos.org/t/cocos3d/89614正文1、添加 loading-scene 页面内容loading-scene.js 是主要页面代码,其他的图片文件是进度条资源,loading-scene2.js是参考文件(没

2020-07-14 12:42:52 2079 1

原创 cocos creator 谷歌支付

cocos creator 谷歌支付导读01-在build.gradle 注入依赖02-在build.gradle中引入库文件03-Google 支付权限04-Google 支付的代码最新库导读安卓项目中加入google 支付的接口;对应的是js 的调用01-在build.gradle 注入依赖在buildscript - repositories 和 allprojects - resp...

2020-04-16 18:24:45 2346 3

《异次元的召唤》魔幻UI资源画

《异次元的召唤》 整套的魔幻UI资源画风优美,欧美风格,可以用来做游戏的ui基础元素,只用作学习交流。

2020-02-23

空空如也

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