最近工作总结

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最近搞了一些多线程的网络编程,用到的一些东西在这里总结一下.

1. socket的阻塞与非阻塞, 封装了两个安全发送和接收的函数,不过在阻塞模式下,还真没发现收不完或者发不完,而socket还健在的情况.另外,对于大家为何在TCP连接中诟病非阻塞方式socket,我不太理解,这个项目其实对于数据的实时性要求是相当高的,甚至有考虑过使用UDP,如果使用阻塞发送,那么就是将延时因素完全交给操作系统掌控,虽然稳定,但是不在掌握中的感觉真不好...反之,如果使用非阻塞方式,我能够立即得到返回值,从而做出相对应的处理方式,当然了,如果像上面使用的安全发送,那么非阻塞方式与阻塞方式区别不大,一个是在系统中阻塞,一个是在自己的代码中阻塞...

不过TCP连接的确是相对稳定的连接,在初期测试中,并未遇到太大问题...网络带宽不够,会导致许多问题=.=


2.软件设计的思路...不知道是不是因为我使用C++的原因,大家都说我写的东西太复杂,把简单的东西弄得很复杂...虽然我不愿意承认,但是如果有两个以上的人这样说,我还是重构了一次代码...由于第一次写的时候思路与需求都相对简单,在需求逐渐增加的情况下,最初的结构设计确实很成问题,另外有些东西确实应该有自己的主见,多听是对的,但是总是跟随别人的建议,就有问题了. 在代码重构结束后, 我才真正理解了最初的框架是多么的复杂...


3.FIFO与Buffer Pool. 由于前几个项目中,都是以FIFO作为缓存的数据结构,也正是基于这个原因,在考虑到我们已经实现了单写单读安全无锁FIFO的情况下,才有了最初的框架设计,但对于网络编程来说,不能并发发送实在是一大坑爹...最初的设计思路,too simple...在引进Buffer Pool的思路后,比较容易的实现了单写多读的数据结构,并且我混合了环状链表的一些设计,比如next指针,结点的概念等...在结点中又加入了自释放锁zMutex与条件锁zConditon...虽然最初有点担心效率问题,但是在初期测试中,并未产生影响. works well


4.在代码重构完成后,我最满意的,应该是将客户端封装成对象来处理,这解决了最初框架里边在多线程中对socket管理的困局...


5.觉一定要睡够才行~~

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