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原创 Unity3D Kinect 实时显示对象的头部图像
最近在做一个Unity+Kinect 的项目,因为涉及一些姿势的识别,所以要锁定一个识别的骨架,但是用户怎么知道我锁定的骨架是谁呢?于是想到一个方法,那就是把当前的锁定的骨架的对象的头部图片展示出来,那么这样用户就知道当前检测的是谁啦~ 话不多说,先展示一下demo,最终的一个展示效果~ 有了这个想法,那么我们就来开始动手做吧,查找了一些资料,但是一输入关键词头部或者face什么的都是一些U
2017-04-22 19:14:45 3826 1
原创 Pyhton pip can't proceed with requirement 'Pillow' due to a pre-existing build directory解决方案
昨天一个哥们找我,说在安装Pillow的时候,突然发生错误,如图所示: 就是说之前安装失败了,所以导致本次安装失败。 但是使用pip uninstall Pillow,命令行返回没有Pillow这个包。 即使去pip的安装目录下,手动删除Pillow也没有用。再次安装的时候还是这个问题… 于是查了一些相关的问题,发现了这个: https://github.com/pypa/pip/is
2017-04-21 12:04:46 1880
原创 Unity 创建Kinect 动作检测实时监控波形图
最近,完成了基于机器学习的Kinect姿势识别的功能。但是,光做一做相应的姿势,收集到识别的数据,总感觉差强人意,少了点什么东西。而且有时候会因为距离kinect的距离远近发生误判的情况,Scene界面什么也没有,只好凭感觉来调整位置。还有就是,面对每秒上百条数据结果,还真是看不过来。于是,我就萌生了一个想法,能不能把收集到的数据展示成为一个类似于实时监控波形图,这样的话,我就能够在Unity上更方
2017-04-19 17:51:08 5184 1
Eclipse SSH 框架 注解 注册功能
2016-03-21
Eclipse搭建的SSH框架
2016-03-21
MFC IPM_GETADDRESS 标志无效是怎么回事啊?
2016-05-13
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