Shader
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至于道,据于德,依于仁,游于艺。
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CG语言的数学函数
abs(x)返回标量和向量x的绝对值如果x是向量,则返回每一个成员的绝对值acos(x)返回标量和向量x的反余弦x的范围是[-1,1],返回值的范围是[0,π],如果x是向量,则返回每一个成员的反余弦all(x)如果一个布尔标量为真,或者布尔向量的所有成员为真,则返回真转载 2016-04-22 11:31:30 · 2416 阅读 · 1 评论 -
理解Unity法线贴图的切线空间存储方式
最近再学习一些unity shader的一些东西,看到法线贴图那里突然不是很理解,经过查找资料,现在也是恍然大悟,也是深深敬佩发明切线空间法线贴图那个大神!话不多说,直接说一下,关于法线贴图,主要有两种,一种是基于模型空间的法线信息存储,一种就是基于切线空间的信息存储。我们这里着重来说一下第二种。什么是切线空间?切线空间就是,基于模型上的一个顶点建立的坐标空间,它的X轴原创 2017-03-31 15:54:53 · 4945 阅读 · 1 评论