原来的是自动分布,有的label在外面,有的在里面
将data_label_renderer的_renderOutsideDataLabel的
(!_isCollide(rect, renderDatalabelRegions) && (rect.left > containerRect.left && rect.left + rect.width < containerRect.left + containerRect.width) && rect.top > containerRect.top && rect.top + rect.height < containerRect.top + containerRect.height)
注掉,或者添加else,然后加入相同的代码,这段代码是用来判断是不是label碰撞了,碰撞了就不绘制了
_renderDataLabel方法里有判断在里面或者外面绘制,直接就变成在外面绘制。