什么是回调?
软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。
同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;
回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;
异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。
回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。同步调用是三者当中最简单的,而回调又常常是异步调用的基础。
在VC6.0下,建个Win32 Console工程,把下面的代码放进去,直接编译。
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Description:回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。
为此,需要做三件事:
1. 声明;
2. 定义;
3. 设置触发条件,就是把要调用函数的地址作为一个参数传递给回调函数,以便于系统调用
Author:songqingxi
Date: 2010/9/20 13:53
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#include <iostream>
using namespace std;
//声明回调函数原型
typedef bool (*AddCallback)(int ,int );
//定义调用函数
bool Add(int a,int b)
{
cout<<"a+b="<<a+b<<endl;
return true;
}
//定义回调函数
bool Function(AddCallback function,int x,int y)
{
return function(x,y);
}
void main()
{
//触发回调函数,传入调用函数的地址
Function(Add,1,6);
return ;
}
回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给被调用者从而实现调用。
回调函数是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。