链表这东西我不常用,再加上最近事情有点多,拖延症发作昨天没有搞,确实得好好学一下。
先记录下一些基础知识吧
定义:
// 单链表
struct ListNode {
int val; // 节点上存储的元素
ListNode *next; // 指向下一个节点的指针
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} // 节点的构造函数
};
C++默认生成一个构造函数,可以不需要自己定义,只是不会初始化任何成员变量。对比如下:
通过自己定义构造函数初始化节点:
ListNode* head = new ListNode(5);
使用默认构造函数初始化节点:
ListNode* head = new ListNode();
head->val = 5;
也就是说,如果不定义构造函数使用默认构造函数的话,在初始化的时候就不能直接给变量赋值,需要多写一行赋值语句。
关于一些基本链表操作:
删除:改动链表数据,改动指针指向就可以了,但是C++中需要手动释放节点,不会自动释放。
道理我都懂,但是手写代码还是不会,直接看题:
203.移除链表元素
在链表中,移出头结点和中间节点的操作是不一样的,为了统一操作,一个比较好的方法是设置一个虚拟头结点指向头结点,最后返回的时候返回这个虚拟头结点的下一个。
代码非常好理解,只是我写链表操作不熟练。多敲敲就没问题了,力扣似乎是内置了定义链表的代码,因此可以初始化赋值一条龙,如下:
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
ListNode* dummyHead=new ListNode(0);
dummyHead->next=head;
ListNode* cur=dummyHead;
while(cur->next!=NULL)
{
if(cur->next->val==val)
{
ListNode*tmp=cur->next;
cur->next=cur->next->next;
delete tmp;
}
else cur=cur->next;
}
head=dummyHead->next;
delete dummyHead;
return head;
}
};
707.设计链表
这个有点复杂,但是全部敲下来,感觉我已经差不多熟悉链表怎么写了
每个函数都是先自己写再对照录哥的答案,感觉自己差不多摸清楚了。
class MyLinkedList {
public:
// 定义链表节点结构体
struct LinkedNode {
int val;
LinkedNode* next;
LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){}
};
// 初始化链表
MyLinkedList() {
_dummyHead = new LinkedNode(0); // 这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点
_size = 0;
}
// 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点
int get(int index) {
if (index > (_size - 1) || index < 0) {
return -1;
}
LinkedNode* cur = _dummyHead->next;
while(index--){ // 如果--index 就会陷入死循环
cur = cur->next;
}
return cur->val;
}
// 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
void addAtHead(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
newNode->next = _dummyHead->next;
_dummyHead->next = newNode;
_size++;
}
// 在链表最后面添加一个节点
void addAtTail(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(cur->next != nullptr){
cur = cur->next;
}
cur->next = newNode;
_size++;
}
// 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
// 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
// 如果index大于链表的长度,则返回空
// 如果index小于0,则在头部插入节点
void addAtIndex(int index, int val) {
if(index > _size) return;
if(index < 0) index = 0;
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(index--) {
cur = cur->next;
}
newNode->next = cur->next;
cur->next = newNode;
_size++;
}
// 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的
void deleteAtIndex(int index) {
if (index >= _size || index < 0) {
return;
}
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(index--) {
cur = cur ->next;
}
LinkedNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
//delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
//被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,
//如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针
//如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间
tmp=nullptr;
_size--;
}
// 打印链表
void printLinkedList() {
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while (cur->next != nullptr) {
cout << cur->next->val << " ";
cur = cur->next;
}
cout << endl;
}
private:
int _size;
LinkedNode* _dummyHead;
};
206.反转链表
道理我都懂,自己写还是有点费劲,晚点准备再好好琢磨一下。
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
ListNode* cur=head;
ListNode* tmp;
ListNode* pre=NULL;
while(cur)
{
tmp=cur->next;
cur->next=pre;
pre=cur;
cur=tmp;
}
return pre;
}
};