cocos2d开发中的变态bug

14 篇文章 0 订阅
13 篇文章 0 订阅
//default context attributions are setted as follows
//GLContextAttrs GLView::_glContextAttrs = {5, 6, 5, 0, 16, 0};//�ӵ���Ĭ�ϲ�����stencil�����ģ��

GLContextAttrs GLView::_glContextAttrs = { 5, 6, 5, 0, 16, 8 };

由于跨平台的原因,mac中编辑过的代码会在vs2013中出现乱码,所以当注释中出现中文乱码的时候

直接影响到下面一句的编译

最后导致

错误 31 error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: static struct GLContextAttrs cocos2d::GLView::_glContextAttrs" (?_glContextAttrs@GLView@cocos2d@@2UGLContextAttrs@@A) D:\svn_guaji\client\muguaji\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d\CCGLView.obj libcocos2d

这个问题花了好几个小时才发现是乱码导致的

代码规范是完全没问题的

把乱码删除掉,再次编译链接错误就不会在出现了


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值