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cocos2d
ningcaicheng
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocosx3.4 建立的工程导入coco ide 1.20无法打包apk的原因
新工程下.settings 里的配置文件version.json内容为{ "templateVersion": "1.9", "runtimeVersion": "1.9", }这是缺失的文件内容修改为{ "ideVersion": "1.2.0", "templateVersion": "1.9", "runtimeVers原创 2015-09-01 09:56:27 · 543 阅读 · 0 评论 -
cocos2d开发中的变态bug
//default context attributions are setted as follows//GLContextAttrs GLView::_glContextAttrs = {5, 6, 5, 0, 16, 0};//�ӵ���Ĭ�ϲ�����stencil�����ģ��GLContextAttrs GLView::_glContextAttrs = { 5, 6, 5,原创 2016-04-11 10:46:29 · 11688 阅读 · 0 评论 -
cocos ide 调试lua 程序自动关闭问题的解决
D:\project\client\muguaji\frameworks\cocos2d-x\tools\simulator\libsimulator\lib\runtime\ConsoleCommand.cpp rapidjson::Value bodyvalue(rapidjson::kObjectType); rapidjson::Document原创 2016-02-19 11:18:23 · 1457 阅读 · 0 评论 -
一个穿透事件问题的解决
自定义类CCBContainer继承关系改为public CCLayerclass CCBContainer :public CCLayer//: public cocos2d::CCNodeonTouchBegan return true使得eventdispath 能够根据swallowstouches标志中断后续的事件分发bool CCBContainer::init原创 2016-01-28 14:57:43 · 1725 阅读 · 0 评论 -
编译vs2010 工程出unresolved external symbol __ultod3
错误 358 error LNK2001: unresolved external symbol __ultod3 D:\nproj\gjifull\Code_Client\2.140.0\Game\proj.win32\libExtensions.lib(DictionaryHelper.obj)Game这是因为一个解决方案有多个工程有的使用了vs2013的项目属性,有的使用了v原创 2015-11-18 21:13:39 · 1655 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua让print 在andriod 输出log的方法
1.在cpp工程中搜索print( 定位到 int lua_print(lua_State * luastate),这个地方就是 lua中print函数的api2.修改该函数int lua_print(lua_State * luastate){ int nargs = lua_gettop(luastate); std::string t;原创 2015-10-14 20:47:31 · 9147 阅读 · 3 评论 -
一个加班到凌晨2点多的bug
多人协同svn工作时,提交新版本文件,遗漏了一个文件的更新,导致下面lua代码出错DataWarehouse:getInstance():setPlay365LonginInfo(pid,uid) --在一个文件中间增加的函数,但是没有提交,导致这里执行失败,并且lua没有提示函数为nil的错误 InteractLogin:getInstance():loginAccountCenera原创 2015-10-27 18:59:46 · 1399 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.4 sprite3d c3b 模型无法显示的问题
调试捕鱼人的3d的小例子的时候,3d模型死活不显示不对的对比各种原因,最后发现时3d模型的全局zorder的问题,一定要设置3d模型的zorder大于2d layer的zorder才行bool FishLayer::init(){//this->setGlobalZOrder(-1);//加载模型文件std::string fileName = "tortoise.c3b"原创 2015-09-18 14:12:14 · 3612 阅读 · 0 评论 -
cocos3.4 lua 工程打包为apk后运行一段时间闪退的问题
根本原因是ndk版本问题,android-ndk-r9d-windows-x86版本 cocos compile -p android -m debug --ndk-mode debug 会出现 error: undefined reference to 'std::__stl_throw_length_error(char const*)' error: undefined refe原创 2015-10-18 21:04:29 · 1601 阅读 · 0 评论 -
android-19 编译导致aapt.exe 停止工作
原因:资源文件中出现错误 app:showAsAction="never"把这行去掉,19版本不支持这个语句,android开发的兼容性真的很差 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools原创 2015-09-02 17:56:47 · 776 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx tolua c++
E:\source\client\core\frameworks\runtime-src\Classes\lua-stub里面的stub.cpp就是给lua调用的 Stub.cppStub.hE:\source\client\core\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua里面的Stub.py就是它的tolua脚本生成之后的文件放到E:\source\cl原创 2015-09-01 14:05:15 · 993 阅读 · 0 评论 -
cocos2d lua 设置触摸回调
local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)function MainScene:ctor() self.layer = cc.Layer:create()cc.ui.UILabel.new({ UIL原创 2015-08-05 14:56:26 · 539 阅读 · 0 评论 -
cocos模拟器已经启动 但是不能访问6010端口
cocos ide 之前构建模拟器调试lua一直是正常的使用的时间长了,装了别的软件大概一些环境变量被修改了构建模拟器之后就出现 cocos模拟器已经启动 但是不能访问6010端口,导致ide无法调试根本原因是#define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 0导致以下代码没有被编译#if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_I原创 2016-04-15 15:42:01 · 1263 阅读 · 0 评论