compile
ningcaicheng
这个作者很懒,什么都没留下…
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have you declared this activity in your AndroidManifest.xml 解决办法
我的工程中有一个包com.example.iceyousdk 当 使用 it.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); it.setClassName("com.example.iceyousdk", "com.example.iceyousdk.LoginActivity"); mCon原创 2015-08-26 11:56:32 · 11356 阅读 · 0 评论 -
cocos模拟器已经启动 但是不能访问6010端口
cocos ide 之前构建模拟器调试lua一直是正常的使用的时间长了,装了别的软件大概一些环境变量被修改了构建模拟器之后就出现 cocos模拟器已经启动 但是不能访问6010端口,导致ide无法调试根本原因是#define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 0导致以下代码没有被编译#if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_I原创 2016-04-15 15:42:01 · 1272 阅读 · 0 评论 -
cocos2d开发中的变态bug
//default context attributions are setted as follows//GLContextAttrs GLView::_glContextAttrs = {5, 6, 5, 0, 16, 0};//�ӵ���Ĭ�ϲ�����stencil�����ģ��GLContextAttrs GLView::_glContextAttrs = { 5, 6, 5,原创 2016-04-11 10:46:29 · 11694 阅读 · 0 评论 -
cocos ide 出现lua语句不执行的bug
cocos lua调试ide有bug一个工程永久了,会出现有的lua语句不执行的情况但是vc++ 环境中运行却是正常的,解决办法是把 cocos ide 工程相关的配置文件都删除了工程文件配置的路径大概是这样的D:\cocos_doc\.metadata\.plugins\org.eclipse.core.resources\.projects原创 2016-03-24 09:42:01 · 382 阅读 · 0 评论 -
cocos ide 调试lua 程序自动关闭问题的解决
D:\project\client\muguaji\frameworks\cocos2d-x\tools\simulator\libsimulator\lib\runtime\ConsoleCommand.cpp rapidjson::Value bodyvalue(rapidjson::kObjectType); rapidjson::Document原创 2016-02-19 11:18:23 · 1463 阅读 · 0 评论 -
一个dllimport 导致的链接错误LNK2019
在exe工程中编写的类使用 了class CC_DLL MUBianseAction : public ActionIntervalCC_DLL 声明,会导致下面的链接错误,去掉这个申明只有在导入外部工程的dll符号或者类的时候才使用 CC_DLL的申明错误 31 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) const MUBia原创 2016-03-17 11:23:17 · 3084 阅读 · 3 评论 -
apk打包中程序包R不存在的问题
一个工程中有src下有2个packaget,com,org当com中的代码没有import org.cocos2dx.lua.R;就会出现 错误: 程序包R不存在把import语句加上去解决问题原创 2016-01-14 18:07:06 · 2972 阅读 · 0 评论 -
error: format not a string literal and no format arguments
使用android studio, 如果编译jni过程出现如下错误:error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]解决方法:在你的ndk目录下修改build/core/default-build-commands.mkTARGET_FORMAT_STRING_C转载 2016-01-19 10:55:44 · 939 阅读 · 0 评论 -
编译vs2010 工程出unresolved external symbol __ultod3
错误 358 error LNK2001: unresolved external symbol __ultod3 D:\nproj\gjifull\Code_Client\2.140.0\Game\proj.win32\libExtensions.lib(DictionaryHelper.obj)Game这是因为一个解决方案有多个工程有的使用了vs2013的项目属性,有的使用了v原创 2015-11-18 21:13:39 · 1663 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua让print 在andriod 输出log的方法
1.在cpp工程中搜索print( 定位到 int lua_print(lua_State * luastate),这个地方就是 lua中print函数的api2.修改该函数int lua_print(lua_State * luastate){ int nargs = lua_gettop(luastate); std::string t;原创 2015-10-14 20:47:31 · 9162 阅读 · 3 评论 -
play365sdk login.xml编译问题解决
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:context="com.example.iceyousdk.LoginActivity" > android:id="@+id/a原创 2015-08-20 14:06:39 · 589 阅读 · 0 评论 -
android-19 编译导致aapt.exe 停止工作
原因:资源文件中出现错误 app:showAsAction="never"把这行去掉,19版本不支持这个语句,android开发的兼容性真的很差 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools原创 2015-09-02 17:56:47 · 783 阅读 · 0 评论 -
cocosx3.4 建立的工程导入coco ide 1.20无法打包apk的原因
新工程下.settings 里的配置文件version.json内容为{ "templateVersion": "1.9", "runtimeVersion": "1.9", }这是缺失的文件内容修改为{ "ideVersion": "1.2.0", "templateVersion": "1.9", "runtimeVers原创 2015-09-01 09:56:27 · 545 阅读 · 0 评论 -
cocosjs 绑定c++中遇到的坑
第一个坑custom/autoTraceback (most recent call last): File "D:\h\jsdemo\tools\tojs\genbindings.py", line 174, in main() File "D:\h\jsdemo\tools\tojs\genbindings.py", line 155, in main原创 2017-01-21 17:48:12 · 898 阅读 · 0 评论