面向对象的基础总结

       前面总结的好多都不是自己的,这次想走走心,写点自己的东西。话不多说,先把自己想要总结的东西划一划吧!    

    面向对象(objectoriented)这里不得不提的就是面向对象和面向过程的区别,面向过程是把一个具体的问题分解化,只是注重问题的解决过程,就是步骤。比如一个汽车有发动机、刹车系统、方向盘、传动系统、车轮等构成。如果说汽车从一个地点转到另一个地点,这就是过程。如果说,把汽车看成一个对象,研究它的内部构造和组成原理,进而发现规律。这就是面向对象。

    面向对象语言是现在比较通用的语言,比如咱们学的C#和Java就是完全面向对象的语言。

    要对一个对象来描述的话,还是很简单的。比如你看见一个美女,你可以直接说这是一个美女,她长得是怎么好看啦!这就涉及到了对象的属性(特点)和方法(你怎样描述的)。如果你想描述一群美女呢,这时候你就不能很容易了,所以这时候就得用到可以概括这群美女的lei了。类就是把一些具有相同特性的一群对象组合在一起。(自解)具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。

    构造函数,也可以说是构造方法,当类(对象)实例化(初始化)时用。构造函数的名字一定和要类名完全相同。它没有返回值。

    重写:在不一样的类中,属于继承关系。子类继承父类的所有属性或者变量,但是有时候会想改一下父类的方法,这时候就是重写了。重写的方法的参数类型、名称、位置、个数和原方法一样。

    重载:首先在C#中不允许一个类中有多个方法,所以就有了重载。但具体为什么会有重载,一直是很疑惑的?

再说说重载的方法必须跟原方法的名称一样,但是参数类型、参数个数、参数位置必须得不一样。

    接口:提到接口,大多都会随之提到抽象类。接口不能实例化,只能声明,接口没有构造方法和修饰符。接口有方法和属性,但是方法没有方法体。接口是对行为的抽象。

    面向对象的特性,首先是得抽象出来,然后封装,然后才能继承,最后是多态。接口的使用就是因为多态。

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