性能测试篇之Loadrunner12中针对WebServices协议的三种脚本开发模式

抛出问题:

Loadrunner三种方式



web_service_call、soap_request



web_custom_request函数完成web service协议的脚本,并加上if判断完善脚本

在这里插入图片描述
webservices是建立可交互操作的分布式应用程序的新平台,它通过一系列的标准和协议来保证程序之间的动态连接。

其中最基本的协议包括soap,wsdl,uddi.

1、SOAP(simple object access protocl)

SOAP是消息传递协议,它规定了web services之间如何传递消息。

SOAP基于xml和xsd,xml是soap的数据编码方式。

2、WSDL

(web services Description Language)

WSDL是web services的定义语言,和soap一起构成web服务的核心结构单元。

wsdl协议规定了有关webservices描述的标准。

3、UDDI

UDDI是访问登记的标准,它建立了一个平台独立,开放的框架,通过英特网来描述服务,发现业务并整合业务服务。

简单来说,UDDI用于集中存放和查找wsdl描述文件,起着目录服务器的作用。

在这里插入图片描述
我们在性能测试的工作中,难免会遇到webservices协议的接口。

这里我简单介绍一下用loadrunner12来开发webservices协议脚本的三种模式,咱们就以天气预报的网站来为例吧:

1、web_service_call模式

◆ 启动“virtual user Generator”

新建“web services”虚拟用户
在这里插入图片描述◆ 选择上方SOA Tool中的Add Service Call

如下图:

在这里插入图片描述◆ 弹出New Web Service Call对话框

选择Service-import service

在这里插入图片描述◆ 输入要测试的网址
在这里插入图片描述◆ 下面选择Operation

输入城市,以及设置获取返回值参数。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述◆ 点击OK后,得到下面的脚本
在这里插入图片描述◆ 然后做参数化,断言
在这里插入图片描述◆ 最后保存,设置日志级别,然后Replay我们的脚本

在这里插入图片描述2、soap_request模式

◆ 打开WeatherWebService网站

在这里插入图片描述
◆ 复制上面的代码,在notepad++中新建一个文件,将代码粘贴上去,保存到D盘。

然后在loadrunner12中,点击下图的import SOAP。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
◆ 在对话框中,我们输入保存的xml文件地址。

输入URL,URL=http://{Host}+{POST}

参数从上图所示取,输入对应的SOAPAction,具体如下图所示
在这里插入图片描述◆ 点击OK,生成下面的脚本
在这里插入图片描述
◆ 这里有个难题就是如何做xml断言?

我们看一下下图的响应示例:
在这里插入图片描述这里引入lr_xml_get_values函数来获取xml的返回值。
在这里插入图片描述XPath query中填入city值的xpath定位的绝对路径:

/Envelope/Body/getWeatherbyCityNameResponse/getWeatherbyCityNameResult/string[2]

◆ 最后加入事物函数,做断言
在这里插入图片描述◆ 保存后点击Replay,得到下面的结果:
在这里插入图片描述
3、web_custom_request模式
在这里插入图片描述输入对应的URL,body里面输入SOAP的请求体。

点击确定,最后生成如下的代码

在这里插入图片描述后面做脚本强化就行了。

今天的小分享就到这了,有问题可以+群:939885326
讨论,暗号:CSDN,群内有各大城市软件测试招聘(北上广深比较多)消息,每周1至周5群都会有免费公开课,笔试面试题分享哒!

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值