ArrayList 和 LinkedList 的区别

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java集合源码分析

ArrayList和LinkedList区别及使用场景

  1. LinkedList和ArrayList的差别主要来自于Array和LinkedList数据结构的不同。ArrayList是基于数组实现的,LinkedList是基于双链表实现的。另外LinkedList类不仅是List接口的实现类,可以根据索引来随机访问集合中的元素,除此之外,LinkedList还实现了Deque接口,Deque接口是Queue接口的子接口,它代表一个双向队列,因此LinkedList可以作为双向队列 ,栈(可以参见Deque提供的接口方法)和List集合使用,功能强大。

  2. 因为Array是基于索引(index)的数据结构,它使用索引在数组中搜索和读取数据是很快的,可以直接返回数组中index位置的元素,因此在随机访问集合元素上有较好的性能。Array获取数据的时间复杂度是O(1),但是要插入、删除数据却是开销很大的,因为这需要移动数组中插入位置之后的的所有元素。

  3. 相对于ArrayList,LinkedList的随机访问集合元素时性能较差,因为需要在双向列表中找到要index的位置,再返回;但在插入,删除操作是更快的。因为LinkedList不像ArrayList一样,不需要改变数组的大小,也不需要在数组装满的时候要将所有的数据重新装入一个新的数组,这是ArrayList最坏的一种情况,时间复杂度是O(n),而LinkedList中插入或删除的时间复杂度仅为O(1)。ArrayList在插入数据时还需要更新索引(除了插入数组的尾部)。

  4. LinkedList需要更多的内存,因为ArrayList的每个索引的位置是实际的数据,而LinkedList中的每个节点中存储的是实际的数据和前后节点的位置。

使用场景:

(1)如果应用程序对数据有较多的随机访问,ArrayList对象要优于LinkedList对象;

( 2 ) 如果应用程序有更多的插入或者删除操作,较少的数据读取,LinkedList对象要优于ArrayList对象;

(3)不过ArrayList的插入,删除操作也不一定比LinkedList慢,如果在List靠近末尾的地方插入,那么ArrayList只需要移动较少的数据,而LinkedList则需要一直查找到列表尾部,反而耗费较多时间,这时ArrayList就比LinkedList要快。
在源码中可看到,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,而数组是一段连续的内存空间,
因为数组在存储数据时是按顺序存储的,存储数据的内存也是连续的,所以他的特点就是寻址读取数据比较容易,插入和删除比较困难。简单解释一下为什么,在读取数据时,只需要告诉数组要从哪个位置(索引)取数据就可以了,数组会直接把你想要的位置的数据取出来给你。插入和删除比较困难是因为这些存储数据的内存是连续的,要插入和删除就需要变更整个数组中的数据的位置。举个例子:一个数组中编号0->1->2->3->4这五个内存地址中都存了数组的数据,但现在你需要往4中插入一个数据,那就代表着从4开始,后面的所有内存中的数据都要往后移一个位置,这可是很耗时的。
所以,对于ArrayList,它在集合的末尾删除或添加元素所用的时间是一致的,但是在列表中间的部分添加或删除时所用时间就会大大增加。但是它在根据索引查找元素的时候速度很快。

ArrayList和LinkedList的缺点如下:
对ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一个元素所花的开销都是固定的。对ArrayList而言,主要是在内部数组中增加一项,指向所添加的元素,偶尔可能会导致对数组重新进行分配;而对LinkedList而言,这个开销是 统一的,分配一个内部Entry对象。
在ArrayList集合中添加或者删除一个元素时,当前的列表移动元素后面所有的元素都会被移动。而LinkedList集合中添加或者删除一个元素的开销是固定的。
LinkedList集合不支持 高效的随机随机访问(RandomAccess),因为可能产生二次项的行为。
ArrayList的空间浪费主要体现在在list列表的结尾预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间

ArrayList和LinkedList都是实现了List接口的容器类,用于存储一系列的对象引用。他们都可以对元素的增删改查进行操作
ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList是基于链表结构。
对于随机访问的get和set方法,ArrayList要优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

ArrayList底层是用数组实现的,可以认为ArrayList是一个可改变大小的数组。随着越来越多的元素被添加到ArrayList中,其规模是动态增加的。

LinkedList底层是通过双向链表实现的, LinkedList和ArrayList相比,增删的速度较快。但是查询和修改值的速度较慢。同时LinkedList还实现了Queue接口,所以他还提供了offer(),peek(), poll()等方法。

在内存中这两者也是有区别的,因为底层分别用数组和链表实现的,所以在内存中ArrayList是连续的,而linkedList在底层中是用链表实现的所以在内存中可以不是连续的内存。

ArrayList:虽然叫list,底层是通过数组来实现,也就是一块连续的内存,初始化默认大小是10,每次扩容为1.5倍
LinkedList:java中的链表,内部定义了Node类,类中item用于存储数据,两个Node类分别为prev和next来实现双向链表,每次新增元素时new Node()

ArrayList
优点:由于底层实现是数组,查找效率为O(1)
缺点:插入和删除操作需要移动所有受影响的元素,效率相对较低
LinkedList
优点:插入和删除时只需要添加或删除前后对象的引用,插入较快
缺点:在内存中存储不连续,只能通过遍历查询,效率相对较低

LinkedList则相反,它在插入、删除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的,但是它根据索引查询一个元素的时候却比较慢。

ArrayList 是基于数组实现的
LinkedList 是基于双向链表实现的
“ArrayList 在新增和删除元素时,因为涉及到数组复制,所以效率比 LinkedList 低,而在遍历的时候,ArrayList 的效率要高于 LinkedList。

ArrayList 是如何实现的

ArrayList 实现了 List 接口,继承了 AbstractList 抽象类,底层是基于数组实现的,并且实现了动态扩容。
在这里插入图片描述

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    transient Object[] elementData;
    private int size;
}

ArrayList 还实现了 RandomAccess 接口,这是一个标记接口:

public interface RandomAccess {
}

内部是空的,标记“实现了这个接口的类支持快速(通常是固定时间)随机访问”。快速随机访问是什么意思呢?就是说不需要遍历,就可以通过下标(索引)直接访问到内存地址。

public E get(int index) {
    Objects.checkIndex(index, size);
    return elementData(index);
}
E elementData(int index) {
    return (E) elementData[index];
}

ArrayList 还实现了 Cloneable 接口,这表明 ArrayList 是支持拷贝的。ArrayList 内部的确也重写了 Object 类的 clone() 方法。

public Object clone() {
    try {
        ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();
        v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
        v.modCount = 0;
        return v;
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
        // this shouldn't happen, since we are Cloneable
        throw new InternalError(e);
    }
}

ArrayList 还实现了 Serializable 接口,同样是一个标记接口:

public interface Serializable {
}

内部也是空的,标记“实现了这个接口的类支持序列化”。序列化是什么意思呢?Java 的序列化是指,将对象转换成以字节序列的形式来表示,这些字节序中包含了对象的字段和方法。序列化后的对象可以被写到数据库、写到文件,也可用于网络传输。

ArrayList 中的关键字段 elementData 使用了 transient 关键字修饰,这个关键字的作用是,让它修饰的字段不被序列化。

这不前后矛盾吗?一个类既然实现了 Serilizable 接口,肯定是想要被序列化的,对吧?那为什么保存关键数据的 elementData 又不想被序列化呢?

这还得从 “ArrayList 是基于数组实现的”开始说起。大家都知道,数组是定长的,就是说,数组一旦声明了,长度(容量)就是固定的,不能像某些东西一样伸缩自如。这就很麻烦,数组一旦装满了,就不能添加新的元素进来了。

ArrayList 不想像数组这样活着,它想能屈能伸,所以它实现了动态扩容。一旦在添加元素的时候,发现容量用满了 s == elementData.length,就按照原来数组的 1.5 倍(oldCapacity >> 1)进行扩容。扩容之后,再将原有的数组复制到新分配的内存地址上 Arrays.copyOf(elementData, newCapacity)。

private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
    if (s == elementData.length)
        elementData = grow();
    elementData[s] = e;
    size = s + 1;
}

private Object[] grow() {
    return grow(size + 1);
}
private Object[] grow(int minCapacity) {
    int oldCapacity = elementData.length;
    if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
                minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */
                oldCapacity >> 1           /* preferred growth */);
        return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    } else {
        return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];
    }
}

动态扩容意味着数组的实际大小可能永远无法被填满的,总有多余出来空置的内存空间。
比如说,默认的数组大小是 10,当添加第 11 个元素的时候,数组的长度扩容了 1.5 倍,也就是 15,意味着还有 4 个内存空间是闲置的
序列化的时候,如果把整个数组都序列化的话,是不是就多序列化了 4 个内存空间。当存储的元素数量非常非常多的时候,闲置的空间就非常非常大,序列化耗费的时间就会非常非常多。

于是,ArrayList 做了一个愉快而又聪明的决定,内部提供了两个私有方法 writeObject 和 readObject 来完成序列化和反序列化。

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
    // Write out element count, and any hidden stuff
    int expectedModCount = modCount;
    s.defaultWriteObject();

    // Write out size as capacity for behavioral compatibility with clone()
    s.writeInt(size);

    // Write out all elements in the proper order.
    for (int i=0; i<size; i++) {
        s.writeObject(elementData[i]);
    }

    if (modCount != expectedModCount) {
        throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

从 writeObject 方法的源码中可以看得出,它使用了 ArrayList 的实际大小 size 而不是数组的长度(elementData.length)来作为元素的上限进行序列化。

LinkedList 是如何实现的

LinkedList 是一个继承自 AbstractSequentialList 的双向链表,因此它也可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。
在这里插入图片描述

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    transient int size = 0;
    transient Node<E> first;
    transient Node<E> last;
}

LinkedList 内部定义了一个 Node 节点,它包含 3 个部分:元素内容 item,前引用 prev 和后引用 next。代码如下所示:

private static class Node<E> {
    E item;
    LinkedList.Node<E> next;
    LinkedList.Node<E> prev;

    Node(LinkedList.Node<E> prev, E element, LinkedList.Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

LinkedList 还实现了 Cloneable 接口,这表明 LinkedList 是支持拷贝的。
LinkedList 还实现了 Serializable 接口,这表明 LinkedList 是支持序列化的。眼睛雪亮的小伙伴可能又注意到了,LinkedList 中的关键字段 size、first、last 都使用了 transient 关键字修饰,这不又矛盾了吗?到底是想序列化还是不想序列化?

答案是 LinkedList 想按照自己的方式序列化,来看它自己实现的 writeObject() 方法:

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
    // Write out any hidden serialization magic
    s.defaultWriteObject();

    // Write out size
    s.writeInt(size);

    // Write out all elements in the proper order.
    for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
        s.writeObject(x.item);
}

发现没?LinkedList 在序列化的时候只保留了元素的内容 item,并没有保留元素的前后引用。这样就节省了不少内存空间,对吧?

那有些小伙伴可能就疑惑了,只保留元素内容,不保留前后引用,那反序列化的时候怎么办?

private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
    // Read in any hidden serialization magic
    s.defaultReadObject();

    // Read in size
    int size = s.readInt();

    // Read in all elements in the proper order.
    for (int i = 0; i < size; i++)
        linkLast((E)s.readObject());
}

void linkLast(E e) {
    final LinkedList.Node<E> l = last;
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

注意 for 循环中的 linkLast() 方法,它可以把链表重新链接起来,这样就恢复了链表序列化之前的顺序。很妙,对吧?

和 ArrayList 相比,LinkedList 没有实现 RandomAccess 接口,这是因为 LinkedList 存储数据的内存地址是不连续的,所以不支持随机访问。

ArrayList 和 LinkedList 新增元素时究竟谁快

ArrayList 新增元素有两种情况,一种是直接将元素添加到数组末尾,一种是将元素插入到指定位置。

添加到数组末尾的源码:

public boolean add(E e) {
    modCount++;
    add(e, elementData, size);
    return true;
}

private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
    if (s == elementData.length)
        elementData = grow();
    elementData[s] = e;
    size = s + 1;
}

很简单,先判断是否需要扩容,然后直接通过索引将元素添加到末尾。
插入到指定位置的源码:

public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);
    modCount++;
    final int s;
    Object[] elementData;
    if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length)
        elementData = grow();
    System.arraycopy(elementData, index,
            elementData, index + 1,
            s - index);
    elementData[index] = element;
    size = s + 1;
}

先检查插入的位置是否在合理的范围之内,然后判断是否需要扩容,再把该位置以后的元素复制到新添加元素的位置之后,最后通过索引将元素添加到指定的位置。这种情况是非常伤的,性能会比较差。

2)LinkedList

LinkedList 新增元素也有两种情况,一种是直接将元素添加到队尾,一种是将元素插入到指定位置。
添加到队尾的源码:

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}
void linkLast(E e) {
    final LinkedList.Node<E> l = last;
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

先将队尾的节点 last 存放到临时变量 l 中(不是说不建议使用 I 作为变量名吗?Java 的作者们明知故犯啊),然后生成新的 Node 节点,并赋给 last,如果 l 为 null,说明是第一次添加,所以 first 为新的节点;否则将新的节点赋给之前 last 的 next。

插入到指定位置的源码:

public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);

    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}
LinkedList.Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    if (index < (size >> 1)) {
        LinkedList.Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        LinkedList.Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
void linkBefore(E e, LinkedList.Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    final LinkedList.Node<E> pred = succ.prev;
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

先检查插入的位置是否在合理的范围之内,然后判断插入的位置是否是队尾,如果是,添加到队尾;否则执行 linkBefore() 方法。
在执行 linkBefore() 方法之前,会调用 node() 方法查找指定位置上的元素,这一步是需要遍历 LinkedList 的。如果插入的位置靠前前半段,就从队头开始往后找;否则从队尾往前找。也就是说,如果插入的位置越靠近 LinkedList 的中间位置,遍历所花费的时间就越多。

找到指定位置上的元素(succ)之后,就开始执行 linkBefore() 方法了,先将 succ 的前一个节点(prev)存放到临时变量 pred 中,然后生成新的 Node 节点(newNode),并将 succ 的前一个节点变更为 newNode,如果 pred 为 null,说明插入的是队头,所以 first 为新节点;否则将 pred 的后一个节点变更为 newNode。
在这里插入图片描述经过源码分析以后,小伙伴们是不是在想:“好像 ArrayList 在新增元素的时候效率并不一定比 LinkedList 低啊!”

当两者的起始长度是一样的情况下:

如果是从集合的头部新增元素,ArrayList 花费的时间应该比 LinkedList 多,因为需要对头部以后的元素进行复制。

public class ArrayListTest {
    public static void addFromHeaderTest(int num) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(num);
        int i = 0;

        long timeStart = System.currentTimeMillis();

        while (i < num) {
            list.add(0, i + "沉默王二");
            i++;
        }
        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("ArrayList从集合头部位置新增元素花费的时间" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

/**
 * @author 微信搜「沉默王二」,回复关键字 PDF
 */
public class LinkedListTest {
    public static void addFromHeaderTest(int num) {
        LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
        int i = 0;
        long timeStart = System.currentTimeMillis();
        while (i < num) {
            list.addFirst(i + "沉默王二");
            i++;
        }
        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("LinkedList从集合头部位置新增元素花费的时间" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

num 为 10000,代码实测后的时间如下所示:

ArrayList从集合头部位置新增元素花费的时间595
LinkedList从集合头部位置新增元素花费的时间15

ArrayList 花费的时间比 LinkedList 要多很多。

如果是从集合的中间位置新增元素,ArrayList 花费的时间搞不好要比 LinkedList 少,因为 LinkedList 需要遍历。

public class ArrayListTest {
    public static void addFromMidTest(int num) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(num);
        int i = 0;

        long timeStart = System.currentTimeMillis();
        while (i < num) {
            int temp = list.size();
            list.add(temp / 2 + "沉默王二");
            i++;
        }
        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("ArrayList从集合中间位置新增元素花费的时间" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

public class LinkedListTest {
    public static void addFromMidTest(int num) {
        LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
        int i = 0;
        long timeStart = System.currentTimeMillis();
        while (i < num) {
            int temp = list.size();
            list.add(temp / 2, i + "沉默王二");
            i++;
        }
        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("LinkedList从集合中间位置新增元素花费的时间" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

num 为 10000,代码实测后的时间如下所示:

ArrayList从集合中间位置新增元素花费的时间1
LinkedList从集合中间位置新增元素花费的时间101

ArrayList 花费的时间比 LinkedList 要少很多很多。

如果是从集合的尾部新增元素,ArrayList 花费的时间应该比 LinkedList 少,因为数组是一段连续的内存空间,也不需要复制数组;而链表需要创建新的对象,前后引用也要重新排列。

public class ArrayListTest {
    public static void addFromTailTest(int num) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(num);
        int i = 0;

        long timeStart = System.currentTimeMillis();

        while (i < num) {
            list.add(i + "沉默王二");
            i++;
        }

        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("ArrayList从集合尾部位置新增元素花费的时间" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

public class LinkedListTest {
    public static void addFromTailTest(int num) {
        LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
        int i = 0;
        long timeStart = System.currentTimeMillis();
        while (i < num) {
            list.add(i + "沉默王二");
            i++;
        }
        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("LinkedList从集合尾部位置新增元素花费的时间" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

num 为 10000,代码实测后的时间如下所示:

ArrayList从集合尾部位置新增元素花费的时间69
LinkedList从集合尾部位置新增元素花费的时间193

ArrayList 花费的时间比 LinkedList 要少一些。

这样的结论和预期的是不是不太相符?ArrayList 在添加元素的时候如果不涉及到扩容,性能在两种情况下(中间位置新增元素、尾部新增元素)比 LinkedList 好很多,只有头部新增元素的时候比 LinkedList 差,因为数组复制的原因。

当然了,如果涉及到数组扩容的话,ArrayList 的性能就没那么可观了,因为扩容的时候也要复制数组。

ArrayList 和 LinkedList 删除元素时究竟谁快

1)ArrayList

ArrayList 删除元素的时候,有两种方式,一种是直接删除元素(remove(Object)),需要直先遍历数组,找到元素对应的索引;一种是按照索引删除元素(remove(int))。

public boolean remove(Object o) {
    final Object[] es = elementData;
    final int size = this.size;
    int i = 0;
    found: {
        if (o == null) {
            for (; i < size; i++)
                if (es[i] == null)
                    break found;
        } else {
            for (; i < size; i++)
                if (o.equals(es[i]))
                    break found;
        }
        return false;
    }
    fastRemove(es, i);
    return true;
}
public E remove(int index) {
    Objects.checkIndex(index, size);
    final Object[] es = elementData;

    @SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index];
    fastRemove(es, index);

    return oldValue;
}

但从本质上讲,都是一样的,因为它们最后调用的都是 fastRemove(Object, int) 方法。

private void fastRemove(Object[] es, int i) {
    modCount++;
    final int newSize;
    if ((newSize = size - 1) > i)
        System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
    es[size = newSize] = null;
}

从源码可以看得出,只要删除的不是最后一个元素,都需要数组重组。删除的元素位置越靠前,代价就越大。

2)LinkedList
LinkedList 删除元素的时候,有四种常用的方式:
remove(int),删除指定位置上的元素

ublic E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}

先检查索引,再调用 node(int) 方法( 前后半段遍历,和新增元素操作一样)找到节点 Node,然后调用 unlink(Node) 解除节点的前后引用,同时更新前节点的后引用和后节点的前引用:

 E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
remove(Object)

remove(Object),直接删除元素

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

也是先前后半段遍历,找到要删除的元素后调用 unlink(Node)。

removeFirst(),删除第一个节点

public E removeFirst() {
    final LinkedList.Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(LinkedList.Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    final E element = f.item;
    final LinkedList.Node<E> next = f.next;
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    first = next;
    if (next == null)
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

删除第一个节点就不需要遍历了,只需要把第二个节点更新为第一个节点即可。

removeLast(),删除最后一个节点
删除最后一个节点和删除第一个节点类似,只需要把倒数第二个节点更新为最后一个节点即可。
可以看得出,LinkedList 在删除比较靠前和比较靠后的元素时,非常高效,但如果删除的是中间位置的元素,效率就比较低了。

从集合头部删除元素时,ArrayList 花费的时间比 LinkedList 多很多;
从集合中间位置删除元素时,ArrayList 花费的时间比 LinkedList 少很多;
从集合尾部删除元素时,ArrayList 花费的时间比 LinkedList 少一点。

本地的统计结果如下所示,小伙伴们可以作为参考

ArrayList从集合头部位置删除元素花费的时间380
LinkedList从集合头部位置删除元素花费的时间4
ArrayList从集合中间位置删除元素花费的时间381
LinkedList从集合中间位置删除元素花费的时间5922
ArrayList从集合尾部位置删除元素花费的时间8
LinkedList从集合尾部位置删除元素花费的时间12

ArrayList 和 LinkedList 遍历元素时究竟谁快

1)ArrayList
遍历 ArrayList 找到某个元素的话,通常有两种形式:
get(int),根据索引找元素

public E get(int index) {
    Objects.checkIndex(index, size);
    return elementData(index);
}

由于 ArrayList 是由数组实现的,所以根据索引找元素非常的快,一步到位。

indexOf(Object),根据元素找索引

public int indexOf(Object o) {
    return indexOfRange(o, 0, size);
}

int indexOfRange(Object o, int start, int end) {
    Object[] es = elementData;
    if (o == null) {
        for (int i = start; i < end; i++) {
            if (es[i] == null) {
                return i;
            }
        }
    } else {
        for (int i = start; i < end; i++) {
            if (o.equals(es[i])) {
                return i;
            }
        }
    }
    return -1;
}

根据元素找索引的话,就需要遍历整个数组了,从头到尾依次找。

2)LinkedList
遍历 LinkedList 找到某个元素的话,通常也有两种形式:
get(int),找指定位置上的元素

public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

既然需要调用 node(int) 方法,就意味着需要前后半段遍历了。

indexOf(Object),找元素所在的位置

public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    if (o == null) {
        for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}

需要遍历整个链表,和 ArrayList 的 indexOf() 类似。

那在我们对集合遍历的时候,通常有两种做法,一种是使用 for 循环,一种是使用迭代器(Iterator)。

如果使用的是 for 循环,可想而知 LinkedList 在 get 的时候性能会非常差,因为每一次外层的 for 循环,都要执行一次 node(int) 方法进行前后半段的遍历。

LinkedList.Node node(int index) {
// assert isElementIndex(index);

if (index < (size >> 1)) {
    LinkedList.Node<E> x = first;
    for (int i = 0; i < index; i++)
        x = x.next;
    return x;
} else {
    LinkedList.Node<E> x = last;
    for (int i = size - 1; i > index; i--)
        x = x.prev;
    return x;
}

}
那如果使用的是迭代器呢?

LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
for (Iterator<String> it = list.iterator(); it.hasNext();) {
    it.next();
}

迭代器只会调用一次 node(int) 方法,在执行 list.iterator() 的时候:先调用 AbstractSequentialList 类的 iterator() 方法,再调用 AbstractList 类的 listIterator() 方法,再调用 LinkedList 类的 listIterator(int) 方法,如下图所示。

在这里插入图片描述
最后返回的是 LinkedList 类的内部私有类 ListItr 对象:

public ListIterator<E> listIterator(int index) {
    checkPositionIndex(index);
    return new LinkedList.ListItr(index);
}

private class ListItr implements ListIterator<E> {
    private LinkedList.Node<E> lastReturned;
    private LinkedList.Node<E> next;
    private int nextIndex;
    private int expectedModCount = modCount;

    ListItr(int index) {
        // assert isPositionIndex(index);
        next = (index == size) ? null : node(index);
        nextIndex = index;
    }

    public boolean hasNext() {
        return nextIndex < size;
    }

    public E next() {
        checkForComodification();
        if (!hasNext())
            throw new NoSuchElementException();

        lastReturned = next;
        next = next.next;
        nextIndex++;
        return lastReturned.item;
    }
}

执行 ListItr 的构造方法时调用了一次 node(int) 方法,返回第一个节点。在此之后,迭代器就执行 hasNext() 判断有没有下一个,执行 next() 方法下一个节点。

由此,可以得出这样的结论:遍历 LinkedList 的时候,千万不要使用 for 循环,要使用迭代器。

也就是说,for 循环遍历的时候,ArrayList 花费的时间远小于 LinkedList;迭代器遍历的时候,两者性能差不多。

测试结果
头部插入:ArrayList>LinkedList
中间插入:ArrayList<LinkedList
尾部插入:ArrayList<LinkedList
结果分析
头部插入:由于ArrayList头部插入需要移动后面所有元素,所以必然导致效率低
中间插入:查看源码会注意到LinkedList的中间插入其实是先判断插入位置距离头尾哪边更接近,然后从近的一端遍历找到对应位置,而ArrayList是需要将后半部分的数据复制重排,所以两种方式其实都逃不过遍历的操作,相对效率都很低,但是从实验结果我们可以看到还是ArrayList更胜一筹,我猜测这与数组在内存中是连续存储有关
尾部插入:ArrayList并不需要复制重排数据,所以效率很高,这也应该是我们日常写代码时的首选操作,而LinkedList由于还需要new对象和变换指针,所以效率反而低于ArrayList

数组扩容
再说一下数组扩容的问题,虽然ArrayList存在扩容的效率问题,但这只是在容量较小的时候,假如初始是10,第一次扩容结束是15,没有增加太多,但是如果是10000,那么扩容后就到了15000,实际上越往后每次扩容对后续性能影响越小,而且即便存在扩容问题,实验结果表明还是优于LinkedList的。
ArrayList的初始容量现在为0,不再是10了,初始容量为0,第一个变成了10,从此以后变成前面的1.5倍

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