用DEVC++写射击游戏

这是一个使用C++编写的多人射击游戏代码示例,包括十字架攻击、小范围攻击和全战场攻击等不同角色的攻击方式。玩家可以通过键盘输入进行移动和攻击,游戏界面包含生命值和能量显示。游戏支持2到3名玩家参与,每名玩家有不同的技能和攻击范围。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天给大家带来一个射击游戏(不是人机哦),

直接上代码:

#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<fstream>
#define  /*白色*/white SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
#define  /*初始色*/original SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
#define  /*红色*/red SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED);
#define /*绿色*/green SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_GREEN);
#define /*蓝色*/blue SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE);
#define /*黄色*/yellow SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED |FOREGROUND_GREEN);
#define /*粉色*/pink SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED |FOREGROUND_BLUE);
#define /*淡蓝*/lightblue SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_GREEN |FOREGROUND_BLUE);
#define /*灰色*/gray SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);
using namespace std;
void gotoxy(int y,int x) 
{
    COORD  coord;     
    coord.X=x;         
    coord.Y=y;
    HANDLE a=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(a,coord);    
}
void coutwhat(int a,int b,int c,int d,string n)
{
    int i,j;
    for(i=a;i<=c;i++)
      for(j=b;j<=d;j++)
        {
            gotoxy(i,j);
            cout<<n;
        }
}
void color(int x)
{
    switch(x)
      {
        case 0:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED |FOREGROUND_GREEN);break;
        case 1:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_GREEN);break;
        case 2:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE |FOREGROUND_GREEN);break;
        case 3:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE |FOREGROUND_GREEN);break;
          case 4:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE);break;
          case 5:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE |FOREGROUND_RED);break;
        case 7:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED);break;
        case 8:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);break;
        case 9:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);break;
        case 10:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED);break;
        default:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);break;
      }
}
int random(int n,int m)
{
    int s;
    s=rand()%(m-n+1);
    s+=n;
    return s;
}

void cls()
{
    system("cls");
}
struct Player
{
    string name;
    int hp;
    int HP;
    int attack;
    int defence;
    int fw;//0,1,2,3
    int energy;
    int kill;
    int x;
    int y;
    int sc;
    int zl;
    int cs;
};
Player player[5];
void printfssbh(int n)
{
    int i,j,k;
    for(i=1;i<=4;i++)
            {
                gotoxy(0,i*25);
                cout<<player[i].energy<<"("<<player[i].energy/10.0<<"%)"<<player[i].kill<<"kill ";
          }
    //计算生命百分比 
    float a[5];
    int b[5];
    for(i=1;i<=n;i++)
      a[i]=(player[i].hp*1.0)/(player[i].HP*1.0);
    for(i=1;i<=n;i++)
      b[i]=a[i]*100;
    for(i=1;i<=n;i++)
      if (b[i]>10000)
        b[i]=0;//死者 
      else
        if (b[i]>100)
          b[i]=100;//血量溢出但还没死 
    //输出 
    for(i=1;i<=n;i++)
      {
          gotox
以下是一个简单的C语言射击游戏代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_TARGETS 10 #define MAX_SHOTS 5 int main() { int targets[MAX_TARGETS]; // 存放目标的数组 int shots[MAX_SHOTS]; // 存放玩家的射击结果的数组 int num_targets = 0; // 目标数量 int num_shots = 0; // 射击次数 int i, j, hit_count = 0; // 循环计数器和命中数量 srand(time(NULL)); // 种子初始化 // 随机生成目标 while (num_targets < MAX_TARGETS) { int target = rand() % 10 + 1; // 生成1~10之间的随机数 int is_duplicate = 0; // 是否重复标志位 // 判断是否重复 for (i = 0; i < num_targets; i++) { if (targets[i] == target) { is_duplicate = 1; break; } } // 如果不重复则添加到目标数组中 if (!is_duplicate) { targets[num_targets++] = target; } } // 开始射击 while (num_shots < MAX_SHOTS) { int shot; printf("请输入第%d次射击的目标数字(1~10): ", num_shots + 1); scanf("%d", &shot); // 判断是否命中 for (i = 0; i < num_targets; i++) { if (targets[i] == shot) { printf("恭喜你,命中目标!\n"); hit_count++; break; } } // 将射击结果添加到数组中 shots[num_shots++] = shot; } // 输出结果 printf("射击结束,你一共命中了%d个目标,你的射击记录为: ", hit_count); for (i = 0; i < MAX_SHOTS; i++) { printf("%d ", shots[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 这个游戏的规则是,随机生成10个1~10之间的数字作为目标,玩家有5次射击机会,每次输入一个数字,判断是否命中目标。射击结束后输出命中数量和射击记录。
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