面向对象

面向对象

本质

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。

三大特性

封装,继承,多态

类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物。

对象是抽象概念的具体实例。

操作方式

对象是通过引用来操作的: 栈---->堆

属性

字段Field 成员变量

默认初始化:

​ 数字: 0 0.0

​ char: u0000

​ boolean: false

​ 引用: null

修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

对象的创建和使用

  1. 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person ss = new Person();
  2. 对象的属性 ss.name
  3. 对象的方法 ss.sleep()

静态的属性 属性

动态的行为 方法

封装

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 提高系统的可维护性

继承

super注意点

  1. super调用父类的构造方法
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  3. super和this不能同事调用构造方法

与 this 区别

  1. 代表对象不同:

    this:本身调用这个对象

    super:代表父类对象的应用

  2. 前提

    this:没有继承也可以使用

    super:只能在继承条件才可以使用

  3. 构造方法

    this();本类的构造

    super();父类的构造

重写

需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同
  2. 参数类别必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public > protected > default > private
  4. 抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大: Exception ——> ClassNotFoundException

重写,子类的方法必须和父类一致,方法体不同!

为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

Alt + Insert ; override;

多态

定义

即统一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确实的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类,有关系的类)

注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系 类型转换异常:ClassCastException
  3. 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象

不能被重写的方法

  1. static 方法 属于类,它不属于实例;
  2. final 常量;
  3. private 方法

instanceof 和类型转换

System.out.println(x instanceof y);//能不能编译通过取决于x与y是否存在父子关系

类型转换:

  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型;
  3. 把父类转换为子类,向下转向; 强制转换
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!

抽象类abstract class

  1. 不能new 这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
  2. 抽象类中科院写普通的方法
  3. 抽象方法必须在抽象类中

接口interface

与类的区别

普通类:只要具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只要规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程

接口

  1. 接口的本质是契约,约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现~
  3. public abstract
  4. public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. implements可以实现多个接口,利用接口可以实现多继承
  7. 必须重写接口中的方法
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