面向对象
本质
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
三大特性
封装,继承,多态
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物。
对象是抽象概念的具体实例。
操作方式
对象是通过引用来操作的: 栈---->堆
属性
字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person ss = new Person();
- 对象的属性 ss.name
- 对象的方法 ss.sleep()
类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 提高系统的可维护性
继承
super注意点
- super调用父类的构造方法
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同事调用构造方法
与 this 区别
-
代表对象不同:
this:本身调用这个对象
super:代表父类对象的应用
-
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
-
构造方法
this();本类的构造
super();父类的构造
重写
需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数类别必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public > protected > default > private
- 抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大: Exception ——> ClassNotFoundException
重写,子类的方法必须和父类一致,方法体不同!
为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert ; override;
多态
定义
即统一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确实的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类,有关系的类)
注意事项
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 类型转换异常:ClassCastException
- 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
不能被重写的方法
- static 方法 属于类,它不属于实例;
- final 常量;
- private 方法
instanceof 和类型转换
System.out.println(x instanceof y);//能不能编译通过取决于x与y是否存在父子关系
类型转换:
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型;
- 把父类转换为子类,向下转向; 强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码!
抽象类abstract class
- 不能new 这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
- 抽象类中科院写普通的方法
- 抽象方法必须在抽象类中
接口interface
与类的区别
普通类:只要具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只要规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程
接口
- 接口的本质是契约,约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口,利用接口可以实现多继承
- 必须重写接口中的方法