HashMap源码分析(详细)

需要先知道的内容

Hash、哈希表、哈希函数

Hash :散列,通过关于键值(key)的函数,将数据映射到内存存储中一个位置来访问。这个过程叫做Hash,这个映射函数称做哈希函数,存放记录的数组称做散列表(Hash Table),又叫哈希表。JAVA函数hashCode()即请求对象的哈希值。

哈希函数的构造方法

(1)直接取址法

取关键字的某个线性函数作为散列地址,如H(key) = a * key + b

(2)除留余数法

最为常用的一种方法,假设表长为m,p为不大于m的最大素数,则哈希函数为H(key)= key % p;

(3)数字分析法

关键字的位数比较大,对关键字的各位分布进行分析,选出分布均匀的任意几位作为散列地址。

(4)平方取中法

取Key平方值的中间几位作为Hash地址。适合于不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况。

(5)分段叠加法

将关键字分割成位数相同的几部分(最后一部分的位数可以不同),然后取这几部分的叠加和(舍去进位)作为哈希地址。 当Key的位数较多的时候数字分布均匀适合采用这种方案.

(6)基数转化法

将Key值看作另一种进制的数,然后在转化为原来进制的数,再选择其中几位作为散列地址。

解决哈希冲突的方法

(1)开放定址法

当冲突发生时,探测其他位置是否有空地址 (按一定的增量逐个的寻找空的地址),将数据存入。根据探测时使用的增量的取法,分为:线性探测、平方探测、伪随机探测等。Hash_new(Key) = (Hash(Key) + d i )【i = 1,2,3,……】

  • 线性探测:d i = a * i + b;【a,b均为常数】
  • 平方探测:d i = a * ( i ^2)【a为常数】
  • 伪随机数探测 : d i = random(Key);

(2)链地址法

将散列到同一位置的所有元素储存在单链表中
在这里插入图片描述

(3)再哈希法

有多个不同的Hash函数,当发生冲突时,使用第二个、第三个……等哈希函数计算地址,直到无冲突,这种方法不易发生聚集,但是增加了计算时间。

(4)公共溢出区域法

将哈希表分为基本表和溢出表两部分,凡是和基本表发生冲突的元素,一律填入溢出表。


HashMap源码分析

常量设置

// 初始容量必须是2的幂(16)
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
// 通过构造函数指定数组大小原则上必须是小于2^30的
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//构造函数未指定负载因子时,默认为0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//链表转化为树的阙值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//树还原为链表的阙值为6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 哈希表最小树形化容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//链表数组
transient Node<K,V>[] table;
// 缓存的键值对集合
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//键值对的数量
transient int size;
//这个HashMap被修改的次数
transient int modCount;
// 阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)
// 另外,如果还没有分配表数组,则字段保留初始数组容量,或零表示默认初始容量
int threshold;
//哈希表的装载因子
final float loadFactor;

常量的设置意义

节点设置

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

构造函数

构造函数(一)

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { 
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

tableSizeFor(initialCapacity)

根据指定容量设置阙值,最终结果为不小于cap的最小的2的指数幂
(为了使用key的hash值计算数组下标时,使用取余运算可以用“&”代替,效率更高)

static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = -1 >>> Integer.numberOfLeadingZeros(cap - 1);
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

构造函数(二)【拷贝构造函数】

//构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap。
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
}

putMapEntries(m, false)
此方法会被HashMap的拷贝构造函数public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)或者Map接口的putAll函数(被HashMap给实现了)调用到。

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {//传入的map大小不为0
            if (table == null) { 
            //说明是拷贝构造函数调用或者构造之后的HashMap中没有放入任何元素
            /*算出来恰好不超过阙值的容量,由于会计算出小数,
            在后面的代码中需要取整,为了保证容量足够,
            需要向上取整,所以这里要加1*/
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                //判断计算出来的容量与规定最大容量的大小,此处要取整
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                 /*如果大于当前暂存容量大小(容量可能会暂时放在阙值上)
                 则用t重新计算出容量值,暂时放在阙值上。
                 */
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            else if (s > threshold)
            /*说明此时HashMap已经进行了初始化,这里进行的是预先扩大容量,
            不需要判断s+this.size>threshold,因为
            如果s>threshold,是肯定需要立即扩容的,如果s<threshold,可以在
            遍历插入时进行扩容。*/
                resize();
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            //对Map进行遍历赋值
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                //存放数据时可能会扩容。
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }
  • hash(Object key)
static final int hash(Object key) {
        int h;
        //当Key为null时,索引为0
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

resize()

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {//原来的HashMap中存放了数据
        //已经到达了容量的最大值无法扩容,直接返回原来的大小
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //新容量为原来的2倍小于最大容量值,并且原来的容量不小于默认值初始值
            //则新的容量扩大为原来的2倍,新的阙值扩大为原来的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; 
        }
        //旧数组为空,新数组的容量设置为旧数组的阙值
        else if (oldThr > 0)  
            newCap = oldThr;
        //创建HashMap为空的构造函数创建时,则全部设置为默认值
        else {             
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //计算新的阙值,针对上面的第二种情况
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        /*对于上面的情况进行总结:
        (1)使用空构造函数进行创建时,会使用系统的默认值
        (2)使用带有自定义初始容量大小的构造参数时,首先在构造函数中将
        不小于初始容量大小的2的幂设置为阙值,然后在resize()中设置为初始容量大小
        并将阙值设置为newCap * loadFactor(新容量大小 * 负载因子)
        (3)当数组中含有数据时,未达到最大值,则将容量值和阙值扩大为原来的2倍,
        否则为最大值。
        */
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //使用新容量创建的新的数组
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //如果桶中只有一个元素,则根据新容量计算新的索引值。
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                   //如果链表已经转化为红黑树,则计算新的hash值放在新的地方
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //还是链表形式
                    else { 
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                       //按照特定bit位转移链表的位置
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //如果特定bit位为0,则存放在原来的数组索引位置
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //如果为1,则新的索引值为原来索引值+oldCap
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

put(K key, V value)

  • 大概思路:
    (1)如果没有进行初始化,首先进行resize()
    (2)判断数组中相对应的索引处是否有元素,没有的话,将创建的节点存放在数组中,有的话继续向下执行
    (3)判断与首个节点是否Key值相同,相同的话将节点值赋值给e
    (4)将节点插入到链表的最末尾,如果长度到了树形化的阙值,则转化为红黑树,如果链表节点中存在Key值相同的节点,则赋值给e
    (5)如果e不为null,证明哈希表中存在key相同的键值对,则将新的value放进去,并返回旧的value值
    (6)如果size的值大于了阙值,则进行扩容。
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
       
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        //当哈希表没有进行初始化时,第一次进行扩容,得到默认值16
            n = (tab = resize()).length;
        //如果数组的指定索引下为空,就直接放入新的节点
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //存放的节点Key值和数组中的节点Key值相同则给e赋值
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
               //插在链表的末尾
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果达到树形化阙值,将链表转化为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //如果有重复的Key,则用e记录节点
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //将节点值的value替换为新的,并返回旧的value值
            if (e != null) {
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //修改次数加1
        ++modCount;
        //键值对的个数超过阙值,扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

键值对超过阙值的疑问解答


get(K key)

  • 大概思路:
    (1)匹配查找桶中的第一个节点,命中直接返回,未命中继续向下执行
    (2)如果为树,在树中查找,时间复杂度为o(logn)
    如果为链表,则在链表中查找,时间复杂度为o(n)
public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //保证桶中有元素的前提
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //与第一个节点匹配成功,返回第一个节点
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
            //在红黑树中查找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                //在链表中进行查找匹配
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

remove()

  • 与上面get()流程相似,多了删除节点的操作,这里不赘述了。
public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //与数组中存放节点进行匹配
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
            //在红黑树中进行处理
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); 
                else {
                //在链表中查找被删节点
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //传入参数时设置matchValue = false
            //node即为要删除节点,
            //如果要删除的节点位于数组中的第一个节点,p为数组中存放的第一个节点
            //如果是链表中的节点,则p为删除节点的前一个节点
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
              //在红黑树中进行移除
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                //当删除元素为第一个数组中的第一个节点时    
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                //如果在链表中删除节点
                else
                    p.next = node.next;
               //修改次数加1
                ++modCount;
                //键值对总数减1
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }


补充内容

(1) 众所周知HashMap是线程不安全的,为什么HashMap是线程不安全的?

HashMap在并发时可能出现的问题主要是两方面,首先如果多个线程同时使用put方法添加元素,而且假设正好存在两个put的key发生了碰撞(hash值一样),那么根据HashMap的实现,这两个key会添加到数组的同一个位置,这样最终就会发生其中一个线程的put的数据被覆盖。第二就是如果多个线程同时检测到元素个数超过数组大小*loadFactor,这样就会发生多个线程同时对Node数组进行扩容,都在重新计算元素位置以及复制数据,但是最终只有一个线程扩容后的数组会赋给table,也就是说其他线程的都会丢失,并且各自线程put的数据也丢失。

(2)HashMap在JDK1.7和JDK1.8的区别?

(1)1.7是数组+链表,1.8则是数组+链表+红黑树结构;
(2). 插入键值对的put方法的区别,1.8中会将节点插入到链表尾部,而1.7中是采用头插;
(3) jdk1.7中的hash函数对哈希值的计算直接使用key的hashCode值,而1.8中则是采用key的hashCode异或上key的hashCode进行无符号右移16位的结果,避免了只靠低位数据来计算哈希时导致的冲突,计算结果由高低位结合决定,使元素分布更均匀;
(4) 扩容时1.8会保持原链表的顺序,而1.7会颠倒链表的顺序;而且1.8是在元素插入后检测是否需要扩容,1.7则是在元素插入前;
(5)jdk1.8是扩容时通过hash&cap==0将链表分散,无需改变hash值,而1.7是通过更新hashSeed来修改hash值达到分散的目的;
(6)扩容策略:1.7中是只要不小于阈值就直接扩容2倍;而1.8的扩容策略会更优化,当数组容量未达到64时,以2倍进行扩容,超过64之后若桶中元素个数不小于7就将链表转换为红黑树,但如果红黑树中的元素个数小于6就会还原为链表,当红黑树中元素不小于32的时候才会再次扩容。

(3)HashMap转化为线程安全的几种方式?

(1)使用HashTable

底层在put方法和get方法之前加上了synchronized

(2)使用ConcurrentHashMap

(3)使用Synchronized Map

而在SynchronizedMap类中使用了synchronized同步关键字来保证对Map的操作是线程安全的。

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