LiveData存在的意义
LiveData是jetpack提供的一种响应式编程组件,它可以包含任何类型的数据,并在数据发生变化的时候通知给观察者,一般与ViewModel结合起来使用。
LiveData的基本使用
- 通常与ViewModel一起使用,一般情况下只需要声明的数据类型定义为MutableLiveData<>,通过setValue(),getValue(),以及postValue()对数据进行操作,
setValue()用于给LiveData设置数据,但是只能在主线程中进行调用
postValue()用于在非主线程给LiveData设置数据
- 通过数据的observer对数据进行观察,然后对每次变化进行相应的操作
private MutableLiveData<String> infos;
public MutableLiveData<String> getInfo(){
if (infos == null){
infos = new MutableLiveData<>();
}
return infos;
}
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
int x = myViewModel.increaseNumber();
myViewModel.getInfo().setValue("info = " + x);
}
});
myViewModel.getInfo().observe(this, new Observer<String>() {
@Override
public void onChanged(String s) {
textView.setText(s);
}
});
源码分析
LiveDate是一个抽象类,所以我们在使用的时候不能直接生成他的实例,所以我们常使用它的实现类Mutable LiveData()
public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> {
public MutableLiveData(T value) {
super(value);
}
public MutableLiveData() {
super();
}
@Override
public void postValue(T value) {
super.postValue(value);
}
@Override
public void setValue(T value) {
super.setValue(value);
}
}
setValue()
首先看一下setValue()
//保证了多线程数据的可见性
private volatile Object mData;
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
//使用mVersion的增加代表数据的改变
mVersion++;
//进行赋值
mData = value;
//分发数据变化,调用回调函数
dispatchingValue(null);
}
看一下分发数据的具体实现:
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
if (mDispatchingValue) {
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
mDispatchingValue = true;
do {
mDispatchInvalidated = false;
//observerWrapper不为空,使用considerNotify()通知特定的观察者
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
//observerWrapper为空,遍历通知所有的观察者
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
//这里mDispatchInvalidated 为true,表示在while循环未结束的时候,
//有其他数据发生变化,并调用了该函数
//在上面的if判断中设置了 mDispatchInvalidated = true,
// 结束本次for循环,没有退出while循环,开始下一次for循环
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
}
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {
return;
}
//如果不是调用的observerForever方法
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
//如果数据没有发生改变则返回
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
//数据发生改变,则更新mLastVersion数据,并调用observer的onChanged方法,也就是
//在使用过程中重写的方法。
observer.mLastVersion = mVersion;
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
postValue()
用于在子线程中给liveData设置数据
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void run() {
Object newValue;
synchronized (mDataLock) {
newValue = mPendingData;
mPendingData = NOT_SET;
}
setValue((T) newValue);
}
};
protected void postValue(T value) {
boolean postTask;
synchronized (mDataLock) {
postTask = mPendingData == NOT_SET;
mPendingData = value;
}
//
if (!postTask) {
return;
}
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}
先看一下ArchTaskExecutor的postToMainThread,其实最终调用的是DefaultTaskExecutor的postToMainThread方法, 最终创建一个主线程的handler。
public void postToMainThread(Runnable runnable) {
if (mMainHandler == null) {
synchronized (mLock) {
if (mMainHandler == null) {
mMainHandler = createAsync(Looper.getMainLooper());
}
}
}
//noinspection ConstantConditions
mMainHandler.post(runnable);
}
postValue最终也是调用setValue来进行数据设置。
observe(LifecycleOwner, Observer)
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
assertMainThread("observe");
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// ignore
return;
}
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
如果当前的Activity/Fragment 处于DESTROYED状态则直接返回,否则新建LifecycleBoundObserver对象,并和Activity/Fragment的生命周期建立关系,当生命周期发生变化的时候就会调用wrapper中的 onStateChanged方法。
LifecycleBoundObserver
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
@NonNull
final LifecycleOwner mOwner;
LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
super(observer);
mOwner = owner;
}
@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
//当生命周期发生变化的时候,调用此方法
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
@NonNull Lifecycle.Event event) {
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
activeStateChanged(shouldBeActive());
}
···
}
当Activity/Fragment的生命周期发生变化时,最终会调用activeStateChanged方法。
activeStateChanged()方法的主要逻辑是:如果当前的lifecycleOwner处于STARTED或者RESUMED状态时则调用dispatchingValue()方法
void activeStateChanged(boolean newActive) {
if (newActive == mActive) {
return;
}
// immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
// owner
mActive = newActive;
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
// 处于 active 状态的 observer 数量从0 -> 1时,触发 onActive() 方法
if (wasInactive && mActive) {
//空方法可以自定义实现
onActive();
}
// 处于 active 状态的 observer 数量从 1 -> 0时,触发 onInactive() 方法
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
//空方法,可自定义实现
onInactive();
}
// observer 从 inactive -> active 时, 更新数据
if (mActive) {
dispatchingValue(this);
}
}
而dispatchingValue方法在setValue中已经分析过了,这里不再多做解释。
observeForever
public void observeForever(@NonNull Observer<? super T> observer) {
assertMainThread("observeForever");
AlwaysActiveObserver wrapper = new AlwaysActiveObserver(observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing instanceof LiveData.LifecycleBoundObserver) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
wrapper.activeStateChanged(true);
}
无论ObserverOwner的生命周期状态时怎样的,如果数据改变都会调用重写的onChanged()方法。
源码总结
- 使用observer观察数据时
向LifecycleOwner中添加一个带有lifecycle Owner的Observer也就是Lifecycle BoundObserver
当LIfecycle Owner的生命周期发生变化的时候就会调用onStatedChanged方法,进一步调用了active StateChanged方法
判断Lifecycle Owner的状态如果是STARED或者RESUNMED则调用considerNotify方法
判断数据是否发生变化,如果发生变化,则调用重写的onChanged()方法。
- 设置LiveData 数据时
数据版本号加1
如果是在非主线程则切换到主线程,然后遍历所有的Observer,根据版本号判断数据是否发生了变化,如果数据发生了变化,则将数据分发给处于 active 状态的Observer,并调用相应的onChanged()方法。
注意事项
(1)如果观察者(由 Observer 类表示)的生命周期处于 STARTED 或 RESUMED 状态,则 LiveData 会认为该观察者处于活跃状态。LiveData 只会将更新通知给活跃的观察者。为观察 LiveData 对象而注册的非活跃观察者不会收到更改通知。
(2)使用LiveData的好处:
- 确保界面符合数据状态
LiveData 遵循观察者模式。当底层数据发生变化时,LiveData 会通知 Observer 对象。您可以整合代码以在这些 Observer 对象中更新界面。这样一来,您无需在每次应用数据发生变化时更新界面,因为观察者会替您完成更新。 - 不会发生内存泄漏
观察者会绑定到 Lifecycle 对象,并在其关联的生命周期遭到销毁后进行自我清理。 - 不会因 Activity 停止而导致崩溃
如果观察者的生命周期处于非活跃状态(如返回栈中的 Activity),则它不会接收任何 LiveData 事件。 - 不再需要手动处理生命周期
界面组件只是观察相关数据,不会停止或恢复观察。LiveData 将自动管理所有这些操作,因为它在观察时可以感知相关的生命周期状态变化。 - 数据始终保持最新状态
如果生命周期变为非活跃状态,它会在再次变为活跃状态时接收最新的数据。例如,曾经在后台的 Activity 会在返回前台后立即接收最新的数据。 - 适当的配置更改
如果由于配置更改(如设备旋转)而重新创建了 Activity 或 Fragment,它会立即接收最新的可用数据。 - 共享资源
您可以使用单例模式扩展 LiveData 对象以封装系统服务,以便在应用中共享它们。LiveData 对象连接到系统服务一次,然后需要相应资源的任何观察者只需观察 LiveData 对象。如需了解详情,请参阅扩展 LiveData。
(3)一般会在OnCreate()中对LiveData对象开始进行观察,原因如下:
- 确保系统不会从 Activity 或 Fragment 的 onResume() 方法进行冗余调用。
- 确保 Activity 或 Fragment 变为活跃状态后具有可以立即显示的数据。一旦应用组件处于 STARTED 状态,就会从它正在观察的 LiveData 对象接收最新值。只有在设置了要观察的 LiveData 对象时,才会发生这种情况。