前一段时间找工作面试时问道Android 性能优化问题。有的问题问的我一头雾水,这其中问到了 内存优化 ,垃圾回收 ,布局优化等。看来是我知识更新的太慢了。 于是 业余 找了些资料 累计一些这方面的知识。
第一个先说下布局吧。写了这么多界面,还从来没考虑过性能问题,只要实现功能效果就行,一看在手机上能跑 就行了,这个态度以后要慢慢改正。 项目中遇到过页面卡的问题 ,现在回想起页面的实现可能是页面中的 控件太多了 ,导致页面初始化时耗时较长。用setContentView() 方法 设置布局时,资源数据越大 解析越慢,例如 布局文件中 嵌套太多,控件摆放的太多 。 布局通常在activity的onCreate 方法中展开,因此加载view的时间的消耗会直接影响activity。要尽量减少 在布局加载上的时间花费。要改进这一点,有多重方式,很多优化的方式其实是相通的。
1:减少创建的对象的数量
2:延迟 创建对象
1.1
(减少布局层次)在实际开发中 ,当写布局写多了后会有如下感觉,实现一个页面用线性布局(LinearLayout)会比用相对布局(RelativeLayout) 多些一下xml代码,嵌套也会多一些。因此 建议尽量用RelativeLayout 来 进行布局。
1.2
(减少布局层次) 看资料说 当根元素是FrameLayout时 ,activity的内容视图中会出现2个Framelayout ,(在项目没这么写过) 这时候用merge 标签来替换FrameLayout 效果会好一些。Android会将标签中的子标签放入父FrameLayout。例如:
<?xml version=“1.0” encoding="UTF-8"?>
<merge xmls:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<ImageView >
<TextView>
</merge>
1.3 重用布局
这个在项目中用过,已经熟悉了。用<include> 标签将相同的布局 包含进自己的布局
<include andoid:layout="@layout/common" ...>
2
延迟 加载:ViewStub
Android定义了一个 叫ViewStub类 ,可以推迟View的实例化 ,ViewStub是轻量级的不可见的视图,当需要显示布局时,可以用它来延迟 加载。
<?xml version=“1.0” encoding="UTF-8"?>
<Linearlayout xmls:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<ViewStub>
id="@+id/viewStubid"
inflatedId= "@+id/inflateID"
andoid:layout="@layout/common"
</ViewStub>
</Linearlayout>
在代码中展开布局
Viewv viewStub = findViewById(R.id.viewStubid);
View view = viewStub .inflated(); //view就是我要显示的布局
更新。。。。