ChatServer

/*需添加引用:"ExitGamesLibs.dll" "Photon.SocketServer.dll" "PhotonHostRuntimeInterfaces.dll" 
需要把server部署到PhotonServer上。也就是把项目生成的输出路径改为G:\photon server\photon\Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263\deploy\ChatServer\bin\
若PhotonServer识别server则需要在G:\photon server\photon\Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29- 11263\deploy\bin_Win64\PhotonServer.config里配置。*/

using Photon.SocketServer;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace ChatServer
{
    //继承自 applicationbase的类 是server的入口程序,也就是启动程序  我们的所有服务器端的程序都需要有一个类承ApplicationBase
    {
    class ChatServer : ApplicationBase  //此处要实现 ApplicationBase的抽象方法
        //当一个客户端连接到这个server端的时候调用
        protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
        {
           //客户端可以有很多,但是服务器端只有一个,故服务器端可以创建很多个chatpeer与客户端进行通信
            return new ChatPeer(initRequest.Protocol, initRequest.PhotonPeer);    
           //chatpeer 这个类创建出来是由PhotonServer进行管理的
        }
        //当这个server端启动的是调用
        protected override void Setup()
        {

        }
        //当这个server被停掉的时候调用
        protected override void TearDown()
        {


        }
    }
}


using Photon.SocketServer;
using Photon.SocketServer.Rpc;
using PhotonHostRuntimeInterfaces;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace ChatServer
{
    //这个用来跟客户端进行通信
    class ChatPeer : Peer  //此处实现peer的抽象方法
    {

        //构造方法用来初始化
        public ChatPeer( IRpcProtocol protocol, IPhotonPeer peer)
            : base(new InitRequest (protocol, peer))
        {


        }


        protected override void OnDisconnect(PhotonHostRuntimeInterfaces.DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
        //当客户端发起请求的时候调用
        protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)
        {
            //这个方法用来给客户端响应
            Dictionary<byte, object> dict = new Dictionary<byte, object>();
            dict.Add(1, "siki");
            OperationResponse response = new OperationResponse(1, dict);
            SendOperationResponse(response, sendParameters);//SendOperationResponse是用来给客户端响应的
        }
    }
}
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