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3D角色 毛发制作 成束修改器的使用
成束修改器Clumping可以对一定密度的毛发进行成束,一般作为最底层的修改器,也是在制作毛发时必定要使用到的修改器,一般可能会使用多个成束修改器。想要使用成束修改器,首先设置成束位置:上图分为根据点和和贴图产生 成束位置,一般只使用点来生成成束位置。点密度:每个单位的点束数量。点击生成,即可看到点束位置,再点击保存:上图展示了点束在面片中的位置,点密度越大,点束数量越多。每一个点束都会自动把离其最近的毛发成束在一起,。但是利用生成点束的方式点束的只是均匀的再面片生成点束,这样会有一些毛发原创 2020-05-22 15:50:52 · 2555 阅读 · 0 评论 -
3D角色 毛发制作 XGen关于导向的基本操作
如何隐藏导向?如何添加或移动导向?毛发是根据导向生成的,有时需要移动导向,点击图中红框的按钮:这样在描述的位置就会有一个圈,表示添加新的导向。ctrl + 鼠标左键 表示添加新的导向如何改变导向的局部位置?方法一:使用XGen雕刻:使用B键可以调整选择区域的范围,...原创 2020-05-21 17:49:56 · 9061 阅读 · 2 评论 -
Maya XGen 毛发制作3 - 创建发块
之前没用的曲线可以删除掉:修改渲染器:继续调整,直到类似头发:下面开始添加修改器:先添加成束修改器:调整成束密度,直到看起来自然:2、添加Coil 圈修改器:使用表达式修改count值:此时效果更加逼真一些:继续添加noise修改器,修改频率值rand(0.1,1),幅值也是rand(0.1,1):...原创 2020-04-25 16:59:41 · 2237 阅读 · 0 评论 -
Maya XGen 毛发制作2 - 创建Guides Splines
1、使用CV曲线工具照着参考图绘制曲线:2、仅显示曲线3、软选择,选择所有第一个CV:4、使用缩放工具对齐顶部:5、对齐布局:最终如下所示:为了保证生成的毛发长在Description里,调整一下毛发的高度,大致保持高度一致即可:新建图层:...原创 2020-04-24 18:00:39 · 1352 阅读 · 0 评论 -
XGen工具箱提示 gxgmTMLookupTable是未声明的变量
// 错误: lookupTableGetColumn($gxgmTMLookupTable,"toolName"); // // 错误: Line 1.40: “$gxgmTMLookupTable”是未声明的变量。 // # Traceback (most recent call last):# File "F:\maya\Maya2019\plug-ins\xgen\scripts...转载 2020-04-24 17:20:50 · 941 阅读 · 0 评论 -
Maya XGen 毛发制作1 - 创建头发纹理
1、使用PS制作XGen参考图,画出你需要的基本发型,所有发型都是基本型的组合:2、创建XGen载体模型:3、创建XGen描述:修改试图边距为90,这样不管视角在什么地方,都不会使得毛发消失,会一直显示:调大CV至50,一般50就够用了,如果想要制作卷比较多的头发时,其CV应该设置的更大:依次创建10个描述:从第一个毛发描述开始:...原创 2020-04-24 14:32:18 · 4714 阅读 · 0 评论