毛发制作
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3D角色 毛发制作 成束修改器的使用
成束修改器Clumping可以对一定密度的毛发进行成束,一般作为最底层的修改器,也是在制作毛发时必定要使用到的修改器,一般可能会使用多个成束修改器。想要使用成束修改器,首先设置成束位置:上图分为根据点和和贴图产生 成束位置,一般只使用点来生成成束位置。点密度:每个单位的点束数量。点击生成,即可看到点束位置,再点击保存:上图展示了点束在面片中的位置,点密度越大,点束数量越多。每一个点束都会自动把离其最近的毛发成束在一起,。但是利用生成点束的方式点束的只是均匀的再面片生成点束,这样会有一些毛发原创 2020-05-22 15:50:52 · 2512 阅读 · 0 评论 -
3D角色 毛发制作 XGen关于导向的基本操作
如何隐藏导向?如何添加或移动导向?毛发是根据导向生成的,有时需要移动导向,点击图中红框的按钮:这样在描述的位置就会有一个圈,表示添加新的导向。ctrl + 鼠标左键 表示添加新的导向如何改变导向的局部位置?方法一:使用XGen雕刻:使用B键可以调整选择区域的范围,...原创 2020-05-21 17:49:56 · 8977 阅读 · 2 评论 -
3D角色 毛发制作 使用 hair-strand-designer 贴图整理 Part2
使用hair-strand-designer制定好自己的毛发后,导出贴图,所有贴图:1:Flow MapMask Map:遮罩贴图,一会需要把此贴图用于颜色贴图的Alpha通道中,去掉颜色贴图的背景色。Depth Mask:深度贴图,此贴图主要用于UE4毛发材质的深度表现效果,类似于毛发的层次感,使得毛发效果更佳逼真。ID Map:此贴主要表现毛发颜色的区分,但是为了降低毛发的区分,后面会使用PS作出调整,使得每一个毛发的区别较少,但是还要保留一些区别。Color Map:体现毛发颜色得贴原创 2020-05-19 19:57:33 · 8306 阅读 · 0 评论