LinkedHashMap是继承HashMap的。
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>
它Node节点的值还是存在hash表中的,但是它还保存了一份在一个链表中。根据插入的顺序来构建链表的。
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
newNode方法
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
插入元素的时候会调用linkNodeLast,将插入的元素放到链表的最后。
重写HashMap其中的这3个空方法了,当我们查看HashMap的源码的时候,在put,remove方法的时候,都把这些方法预先放进去的,利用了模板设计模式。
// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
afterNodeAccess方法
LinkedHashMap可以启用LRU模式,启用后,每次访问过的元素都会被放到tail位置
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
//当accessOrder,且tail不为e
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
//用a和b分别记录该节点前面和后面的节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//释放当前节点与后节点的关系
p.after = null;
//如果当前节点的前节点是空
if (b == null)
//那么头节点就设置为a
head = a;
else
b.after = a;
//如果a节点不为空
if (a != null)
//a的后节点指向b
a.before = b;
else
//如果a为空,那么b就是尾节点
last = b;
//如果尾节点为空
if (last == null)
//那么p为头节点
head = p;
else {
//否则就把p放到双向链表最尾处
p.before = last;
last.after = p;
}
//设置尾节点为P
tail = p;
//操作次数加1
++modCount;
}
}
就是把当前节点e移至链表的尾部。因为使用的是双向链表。并且只有当accessOrder设置为true时,才会执行这个操作。在HashMap的putVal方法中,就调用了这个方法。
afterNodeInsertion方法
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
默认情况下,这个是不会执行到的,除非你重写removeEldestEntry方法。
afterNodeRemoval方法
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
// 从链表中移除节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
这个方法是当HashMap删除一个键值对时调用的,它会把在HashMap中删除的那个键值对一并从链表中删除,保证了哈希表和链表的一致性。
get方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
调用了HashMap中的getNode方法来找,如accessOrder为ture还要调用afterNodeAccess来维护链表。
用iterator来遍历的时候,得到的元素会是先插入的(accessOrder 为false的情况下)。