将后台的图像数据传回前台并显示出来


思路:


后台:numpy array格式的图像数据 转化成 base64编码
前台:js中将后台传过来的数据转换成base64图片显示

代码:

后台:(python)

import base64

class MixImageHandler(MixWebHandler):
@tornado.web.authenticated
def post(self):

	# 1. 将图像数据保存为 numpy array    
	img_data = np.array(img, dtype=np.uint8)

	# 2. 对数组的图片格式进行编码
	success,encoded_image = cv2.imencode(".png",img_data)

	 # 3. 将数组转为bytes
	img_bytes = encoded_image.tobytes()
    
	# 4. 编码成base64
	b64_code = base64.b64encode(img_bytes)

	# 5. 返回给前台
	self.finish(b64_code)

前台:(Js)

// 1. 找到用来显示img的canvas
var mics3dmodel = document.getElementById("canvas3d_model");  
var ctx_3dmodel = mics3dmodel.getContext("2d");
var ctx_width = mics3dmodel.width;
var ctx_height = mics3dmodel.height;
ctx_3dmodel.clearRect(0,0,ctx_width,ctx_height);

$.post("project/model",{
            "a":a,
            "b":b,
            "c":c,
        },function(data){
        	// 2. 新建一个img,用来显示图片
            var outputImg = document.createElement('img');
            outputImg.setAttribute("width", ctx_width_info);
            outputImg.setAttribute("height", ctx_height_info);
            outputImg.src = 'data:image/png;base64,'+data;
            // 3. 将img添加在DOM树中
            document.getElementById("container").appendChild(outputImg);
            // 4. 在canvas中显示出来
            outputImg.onload=function(){ 
                ctx_3dmodel.drawImage(outputImg,0,0); 
                var imagedata = ctx_3dmodel.getImageData(0,0,ctx_width,ctx_height); 
                ctx_3dmodel.createImageData(imagedata); 
            }
        });

总结:

  1. 刚开始使用Blob对象接收后台传过来的byte[]数据,大概是因为解析的问题,导致数据并没有获取到。后来换了这种思路,成功实现。
  2. 之前img的onload事件总是触发不了,也把img.src的位置写到img.onload之前,但还是没有触发。后来经过别人指点,发现不是这里的问题,而是前面图片数据没有获取到,也就是图片并没有加载完成,才导致不能触发img的onload事件,因为img的onload事件是在图片加载完成后立即执行。
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值