游戏中如何使用推送(PUSH)服务

在对比了极光推送、百度云推送和Parse后,我们的多人在线角色扮演游戏选择了Parse作为推送服务。尽管极光推送专业且免费,但由于我们需要支持多个渠道包名,它并不适合。百度云推送虽然稳定,但文档不佳且SDK庞大。Parse以其优雅的设计、实惠的价格、全面的平台支持以及小体积的SDK脱颖而出,尽管服务器位置可能造成延迟,但它在海外市场的表现更适合我们的游戏收入分布。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  我们目前在做的游戏是一个多人在线角色扮演类游戏,项目中目前运用到了推送服务,在研究了国内及国外主要的推送平台后,我们决定使用Parse的推送方案(http://parse.com/)。下面是各个推送平台的评价:

  极光推送是我们最早研究的平台,百度一搜前几名就是它,特点是极光只做推送,比较专业,并且是免费的。看了一下文档发现它的推送服务要写死包名。但我们的游戏单单国内android平台就有50多个,并且每个平台使用不同的渠道包名,所以极光推被排除了。

  百度云推送是我们后来考虑过的一个选择,百度毕竟是大型互联网公司,在服务器和带宽,稳定性方面是有优势的。缺点是文档很差,并且推送和别的很多功能混杂在一起,单单下它的SDK都有100多M。我比较喜欢小而优雅的设计,百度云推送算是候选吧。

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