unity中基于NGUI实现一张图片上在某个地方挖个洞

本文介绍了如何在Unity项目中利用NGUI组件和自定义Shader实现特定区域高亮显示,其余部分呈现黑色半透明的效果,以满足游戏引导时的视觉需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

按照策划的要求,引导时只有被引导的图片是高亮的,其余地方都是黑色半透明,如下图所示:




对应的实现shader如下:


Shader "Unlit/TutorialBg"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
		_ClipRange0 ("Clip Vector", Vector) = (0.0, 0.0, 1.0, 1.0)	// (x, y, z, w)
	}
	
	SubShader
	{
		LOD 200

		Tags
		{
			"Queue" = "Transparent"
			"IgnoreProjector" = "True"
			"RenderType" = "Transparent"
		}
		
		Pass
		{
			Cull Off
			Lighting Off
			ZWrite Off
			Fog { Mode Off }
			Offset -1, -1
			Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment fr
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