Unity3D Lights

本文介绍了Unity3D中两种光照渲染方式:基于顶点和基于像素。基于顶点的光照计算成本低,但功能有限;而基于像素的光照虽然渲染慢,但能实现更多效果,如法线贴图、灯光贴图和实时阴影等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   

  光照的两种方式:

  一、基于顶点的。

  二、基于像素的。

   第一种开销小,但是功能少。第二少开销大,功能多,效果好。

  Lights can be rendered

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