Unity3D TerrainSurface Shader

本文档详细介绍了Unity3D中用于地形表面的Shader GUI,包括主纹理、高光贴图、法线贴图以及混合遮罩的设置和编辑。通过编辑器提供的MaterialProperty,可以方便地调整和控制地形的纹理、高光效果和法线映射,实现次级纹理的叠加以及混合效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader "TerrainSurface"
{
Properties
{
_Mask ("Mask", 2D) = "black" {}

_MainTex ("Albedo 0", 2D) = "white" {}
_MainTex2 ("Albedo 1", 2D) = "white" {}

_NormalMap ("NormalMap 0", 2D) = "bump" {}
_NormalMap2 ("NormalMap 1", 2D) = "bump" {}

[LM_Specular] [LM_Glossiness] _SpecGlossMap("Specular 0", 2D) = "white" {}
[LM_Specular] [LM_Glossiness] _SpecGlossMap2("Specular 1", 2D) = "white" {}
}


// SM3+
SubShader
{
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf StandardSpecular fullforwardshadows addshadow
// until texCubeLOD is solved
#pragma exclude_renderers gles
#pragma target 3.0



struct Input
{
float4 color;
float2 uv_MainTex;
float2 uv_MainTex2;
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